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服务器架构-架构图(一)

前言项目不同,架构自然也不同,所以没有唯一的架构,只有合适项目的架构。以休闲游戏(中小型)为例,在线100K人左右,总注册5KW,基本适合中小型游戏。1:准备centos7golang/c++2:流程图...

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solidity之Foundry安装配置(一)

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spi通信

基于stm32f103c8t6spi 通信,1主2从

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unity 输入法遮挡解决方案

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arduino_mlx90640_lcd_dht20(红外热成像)

本文介绍了一个基于ESP32-S3和MLX90640红外传感器的热成像系统设计方案。系统硬件包括ESP32-S3开发板、MLX90640红外传感器阵列、DHT20温湿度传感器和2.4英寸LCD显示屏。软件部分实现了温度数据采集、图像处理(包括双线性插值算法将32×24原始数据扩展到128×96)和热图显示功能,使用自定义色标将温度值映射为彩色图像。系统支持通过按钮控制数据记录,可将温度数据保存到文

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rt-thread多线程消息队列通信

本文介绍了在RT-Thread系统中使用消息队列进行线程间通信的实现方法。基于STM32F103C8T6开发板,使用Keil MDK5.38开发环境,通过STM32CubeMX配置硬件。文章详细说明了如何在RT-Thread中启用消息队列功能(需在rtconfig.h中取消相关注释),并创建了发送线程和接收线程进行消息传递。发送线程周期性地将包含时间戳和计数的消息结构体通过rt_mq_send()

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libevent编译(cmake)及测试

libevent编译(cmake)及测试在 Windows与Linux 下 cmake 编译libevent及测试

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#linux#windows
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