
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
推荐通过docker compose安装:https://hertzbeat.apache.org/zh-cn/docs/start/docker-compose-deploy。下载之后,解压, 解压后包含多个部署方案,这里我们推荐选择 hertzbeat-postgresql-victoria-metrics 方案。开始探索 HertzBeat 浏览器访问 http://ip:1157/ 即可开
我使用的是linux的绝对路径,但是在docker构建时,总是报找不到这个路径,后来看到一个文章上说的,docker中ADD的路径是相对于Dockerfile文件所有的路径的。所以要把ADD的目录添加到Dockerfile所在的目录里面才可以。
本文介绍了在MySQL中处理JSON字段值为null的两种查询方法。当JSON字段不存在时,使用JSON_EXTRACT(extension,"$.cusid") IS NULL可正确查询;但当JSON字段存在且值为null时,该方法失效。解决方案是使用COALESCE(JSON_EXTRACT(extension,"$.cusid"),'null')='n
在Unity3d的游戏开发中,会存在多个场景同时开发,但是每个场景需要的数据需要一定的顺序,比如登陆场景负责用户的登陆和数据加载,主城场景负责展示当前玩家在主城 中的数据。在开发的过程中,如果不是登陆场景,要运行unity3d编辑器,还要不停的切换到登陆场景,这样用起来挺麻烦的,那有没有一种方式,不管当前编辑的,也不管当前所在的是哪个场景,只要启动编辑器运行游戏,都默认从登陆场景加载。可以这样实现
在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体parent.transform.childCount通过transform.get(inde...
需求场景比如在屏幕中有一条鱼,它可以向左或向右移动,当它移到屏幕外面时,会和另外一个物体发生碰撞,碰撞之后,它需要向相反的方向移动。碰撞到右边的物体时,改为向左边移动,碰撞到左边的物体时,向左右移动。物体移动的代码这个代码简单:public int speed = 90;//移动的速度public Vector3 moveDirection = Vector3.right...
在做Unity3d游戏开发的时候,需要处理服务器或进配置文件的JSON数据,我使用了LitJson和NewtonsoftJson这两种,在使用Litjson的时候,遇到各种不顺利,这里就不多说了,还是感觉NewtonsoftJson好用,它的特点就是简单,好用。NewtonsoftJson库导入本次示例使用的Unity3d版本是2019.3.1f1,NewtonsoftJson的版本tag是8..
openEular安装mongoDB报错:error while loading shared libraries: libcrypto.so.1.1: cannot open shared object file: No such file or directory 的解决方法

如果你配置了却没生效,有可能是创建的目录不对,正常情况下, META-INF.spring 是一个两层目录,如果是从别的地方复制过来时,有可能会变成一个目录,如果是变成一个目录了,那么imports的文件就会无效。在spring3.x以后,自动配置需要配置在org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration.imports 文件中。

本文介绍了在MySQL中处理JSON字段值为null的两种查询方法。当JSON字段不存在时,使用JSON_EXTRACT(extension,"$.cusid") IS NULL可正确查询;但当JSON字段存在且值为null时,该方法失效。解决方案是使用COALESCE(JSON_EXTRACT(extension,"$.cusid"),'null')='n







