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Linux下scp自动输入密码

des_host=192.168.1.30des_pass=testtestexpect -c "spawn scp target/aaa-0.0.1.war root@192.168.1.30:/home/GameUser/MagicvesselUserWeb/aaa-release.warexpect \"password:\"send \"${des_pass}\

#linux
Spring Cloud Gateway设置session超时时间

在使用Spring Cloud框架的时候,Http的请求首先会到达Spring Cloud Gateway服务,并与之建立session对象,但是在默认情况下,请求结果之后,session会立刻过期。有些业务场景可能会在session中存储一些数据,比如登陆状态,如果登陆之后,长时间没有访问,再次访问的时候,让用户重新登陆等,都需要控制session的空闲时间。在Spring Cloud Gate

#spring#spring boot#java +1
Spring Cloud Gateway Ribbon 自定义负载均

在微服务开发中,使用Spring Cloud Gateway做为服务的网关,网关后面启动N个业务服务。但是有这样一个需求,同一个用户的操作,有时候需要保证顺序性,如果使用默认负载均衡策略,同一个用户的请求可能会转发到不同的服务实例上面。所以需要实现一个负载均衡规则。1,重写LoadBalancerClientFilterimport static org.springframework...

ERROR: failed to solve: failed to compute cache key: failed to calculate checksum of

我使用的是linux的绝对路径,但是在docker构建时,总是报找不到这个路径,后来看到一个文章上说的,docker中ADD的路径是相对于Dockerfile文件所有的路径的。所以要把ADD的目录添加到Dockerfile所在的目录里面才可以。

#docker
nacos2.3.x 修改登陆密钥

nacos配置鉴权,并修改登陆密码

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#服务器#运维
Unity3d 如何移除某个GameObject的所有子物体

在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体parent.transform.childCount通过transform.get(inde...

#unity#游戏开发#c#
FeignClientSpecification‘ could not be registered. A bean with that name has already been defined

在使用OpenFeign调用时,如果目标服务只有一个,而我们想将调用接口分成两个service类,有时间会报这个错:FeignClientSpecification’ could not be registered. A bean with that name has already been defined and overriding is disabled

#java#spring#servlet
python学习

一,安装python我是在Windows下学习,在网上直接下载它的安装版本就可以。安装成功以后,如果想在cmd命令窗口下运行的,需要先进入pyhton的安装包这样每次运行的时候比效麻烦,只要配置一下环境变量就可以了这样,直接在win dos窗口下直接可以使用python命令了。

#python
cocos2dx2.2 cocos2dx3.1 用命令创建多平台项目

一,安装python二,打开命令窗口进入到cocos2dx的项目解压文件下,如下图出现以上内容恭喜你创建项目成功了,下面我们进入cocos2dx根目录下面的projects,E:\cocos2d-x-2.2\projects\xiyou2\proj.win32,在vc中打开就可以了

到底了