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18.Unity2D 横版 骨骼动画 之 可扩展简单角色换装

18.Unity2D 横版 骨骼动画 之 可扩展简单角色换装。系统脚本Sprite Libiary脚本,Sprite Resolver脚本和Sprite Library Asset库共同完成骨骼换装任务

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#动画#骨骼绑定#unity
17.Unity2D 横版 骨骼动画 之 动画中局部骨骼旋转+多层动画共同控制+局部骨骼索敌攻击

Unity2D 横版 骨骼动画 之 动画中局部骨骼旋转+多层动画共同控制+局部骨骼索敌攻击。动画中不能调整二级骨骼旋转?想要做到两个动画融合?今天要讲述一个非常重要的功能,骨骼动画比起帧动画来说它有一个非常重要的优点,中间值是无限插值生成的,也就是说可以通过多层动画器叠加来完成一个动作。举个栗子,在骨骼动画中你有一个走路动画,和一个跑步动画,但走路到跑步之间过度动画要怎么完成?用多层动画器并给俩层

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#动画#unity#骨骼绑定 +2
16.Unity2D 横版 骨骼动画 之 单张PSB图+PS像素画软件

上一节课我们学习了单张的切片图,是最简单的一种骨骼动画,但是过几天我发现一个很大的问题--切片间的骨骼没有相连,就导致一个BUG:当你通过代码移动骨骼位置或者旋转的时候,另外一个相邻的切片图骨骼不会跟着上去,因为是切片图分别给每个骨骼做的动画。所以我们要回到单张不切图(多图层图)上来解决这个问题,骨骼相连问题就是IK动力学。我们要最先学习一下基础psd图片的骨骼动画的创建

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#动画#unity#游戏 +2
15.Unity2D 横版 骨骼动画 之 单张切片图骨骼动画+Aseprite像素画软件

骨骼动画的原图主要有三种1.直接单图片骨骼动画绑定(最简单,直接绑定就行,本教程后面涉及)2.部件切片图骨骼动画绑定(本教程主要讲述)3.部件多图层骨骼动画绑定(Aseprite像素画绘图没有psd文件类型,本次教程不讲解)Aseprite1.下载Aseprite,CSDN搜索,自带压缩包,教程和中文汉化方法2.Aseprite简单教程;3.绘制骨骼层,每一个骨骼作为一个图层先新建几个骨骼图层,右

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#经验分享#unity#骨骼绑定 +2
【软件基础】pycharm2021.3.2安装汉化和python3.10.1环境配置

如果无法创建python文件说明你的盘没有管理员权限,建议将所有的安装项目文件都不要放在C盘,C盘跟你电脑运行速度息息相关,建议都放在D盘或者E盘,下面显示更改盘权限方法。如果没有上面情况,你创建好项目之后,在左上角文件设置里面,有个项目编译器,里面选择本地编译器并勾选全局编译器就行。右键属性-安全-users-高级-users-编辑-全选-应用。【2】编辑运行配置,路径是自己新建的py文件,点击

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#python#pycharm#开发语言
[图像识别]11.OpenCV的角点检测 FAST和OBR算法

FAST1.原理前面讲述的SIFT和SURF算法效率还是太低了,为解决这个问题提出了FAST算法FAST算法通俗的将就是检测一个像素周围有一定数量的像素与该点像素值不同,就认为它是角点。2.步骤【1】在图像中选取一个像素点p,来判断它是不是关键点。Ip等于像素点p的灰度值。【2】以r为半径画圆,覆盖p点周围的M个像素,通常情狂下,设置r=3,则M=16。。。。。。 OBR1.原理ORB算法结合了F

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#opencv#算法#计算机视觉 +2
[图像识别]4.OpenCV的形态学操作

1.连通性常见的邻接关系有3种: 4邻接、D邻接和8邻接根据连通性的定义,有4联通、8联通和m联通三种。2.形态学操作(1)腐蚀和膨胀开运算:先腐蚀后膨胀。去除边缘高亮毛细噪声,不影响原来的图像闭运算:先膨胀后腐蚀。消除中间暗淡孔洞,不影响原来的图像礼帽(顶帽):原图像与开运算图像之差,高亮显示噪声黑帽:闭运算结果与原图之差,高亮显示暗淡孔洞

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#图像处理#opencv#pycharm +1
c#.NET窗口飞机大战小游戏(独立游戏1)

控件:显示分数的TextBox1,玩家的pictureBox1,区域的panel1,操作提示的label1,爆炸图片集imageList1,定时器Timer1using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using Sy

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#c##.net#游戏 +2
[图像识别]1.pycharm安装+opencv包导入

[图像识别]1.pycharm安装+opencv包导入,新建项目,选择空文件夹保存项目,安装opencv-python包。最简单的方法,直接在pycharm的包管理器搜索opencv-python包安装

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#python#pycharm#开发语言 +1
[从0开始机器学习]3.一元多次函数线性回归

一元n次线性回归是多元一次线性回归的特殊形式,可以将 多元一次的线性函数中第2个元认为x^2,第3个元认为是x^3.....依次类推,同理,可以写出多元多次的线性回归,当然,下面只写出可以机器学习中调节次方的一元n次线性回归函数的代码。# 代价函数L=求和((H(x)-y(x))^2),其中H是关于K矩阵中所有系数参数的函数# 代价函数就是你估算的值与实际值的差的大小,使得代价函数最小,这样就能不

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#机器学习#python#人工智能 +1
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