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Hazel游戏引擎(012)GLFW窗口事件

此节目的为了完成008计划窗口事件的接收glfw窗口事件以及回调部分此节要完成使用glfw函数可以设置(拦截)真正窗口事件的回调函数,在回调函数中转换为我们自定义的事件,再回调给Application的OnEvent,OnEvent拦截对应的事件图示部分图中是将Appilication的事件给Layer去处理,但本节是Application自己拦截事件并处理,修改后的图如下。

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#游戏引擎#c++#开发语言
Hazel游戏引擎(076)介绍实体组件系统(ECS)

此节目的介绍实体组件系统(ECS)的好处以及为什么要实体组件系统ECS简洁是麻省理工啥(不知道有没有错)设计的ECS源码很多行,可以去读。各个商业引擎的都存在ECS模式Unity叫Entity为GameObjectUE叫Entity为actor本文编写参考文章实体组件系统介绍提前声明此节的内容参考的资料较少,带很多有自己的理解,可能与实际情况存在较大偏差假设在一个场景中,包含两个不同的实体(Ent

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#游戏引擎
Hazel游戏引擎(077)介绍EnTT

此节目的使用测试Entt库提供ECS模式的APIEntt库为什么使用它自己写个ECS麻烦Entt优秀地址点这。

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#游戏引擎
Hazel游戏引擎(090)让界面变得好看,C++模板类型如何推断

此节目的更换字体按钮字体加粗调整布局控制最小宽度界面颜色用模板函数去除重复代码如何实现ImGui的Api。

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#游戏引擎#c++#开发语言
Java-小游戏-炸弹人-课程设计-搜索算法

完整的源码+完整的项目文档 如果对你又帮助,希望麻烦给github项目一个star和本视频一个赞b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fx411R7yq/该项目作为大一下学期JAVA课程设计亮点:BFS算法实现电脑AI 完成像小时候玩的炸弹人游戏,或模仿4399小游戏中的泡泡堂主要模块如下 游戏相关:换关卡、操作玩家、AI电脑、背景音乐、数值提升游戏管理

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#java#游戏开发
Python用多线程并发访问网站服务器,测试网站并发处理效果

1.引入最近因做的一个小程序,想测试一下,小程序抗并发能力,就用Python写了一小段模拟并发访问服务器,看看会怎样,结果就是小程序会很卡。2.Python技术路线使用了 multiprocessing.dummy 模块执行多线程并发访问。btw:dummy 模块是多线程,multiprocessing 是多进程。multiprocessing模块要安装3.代码逻辑多线程执行请求,不管请求成功与否

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#python#服务器#开发语言
Python平板电脑数据分析-课程大作业-部分源码

平板电脑也叫便携式电脑是一种小型、方便携带的个人电脑,以触摸屏作为基本的输入设备,它最大特点是,触摸屏和手写识别输入功能,以及强大的笔输入识别、语音识别、手势识别能力,且具有移动性。随着科技的进步,信息化的提高,平板电脑在我们日常生活中越来越常见,其功能与作用越来越接近电脑与手机,能提高我们的生产力和工作效率,本文的目的是对于我们能快速对平板电脑的发展与其各种参数有个宏观了解,了解平板电脑的价格有

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#python#数据分析#数据挖掘
Addressable(6)AddressableAssetSettings数据设置_参数相关

简介对可寻址相关功能进行设置大概分为概述配置——决定了路径配置相关诊断相关——决定了调试相关目录相关——决定目录后缀等内容内容更新相关——决定了更新相关方案构建和编辑器模式脚本相关——决定了测试方案资源组模板——决定了创建组时的配置模板。

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软件工程-大学体育馆管理系统类图

属性:订单编号,姓名,联系方式,备注信号,订单状态,场地收费标准,开场时间,预留时间,使用时间,结束时间,是否出租器材,租出器材,租出器材收费,应付金额,优惠金额,订单处理人。操作:注册账号,查看个人信息,修改个人信息,场地查询,场地预约,预约查询,取消预约,订单查询,订单续约,订单结账,故障上报。属性:姓名、联系方式、预约客户,预约时间,预约场地,预计人数,预计场地使用时间,预约电话,预约备注,

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#软件工程
《王道》数据结构代码实现与笔记

陆续更新至2022年12月底。这篇Blog,简单的做个学王道数据结构的笔记,为了以后能快速回顾,笔记做得不好,见谅。文章目录一、线性表1.顺序表的顺序表示1.1顺序表-静态数组1.2顺序表-动态数组2.顺序表的链式表示2.1单链表-带头结点2.2单链表-不带头结点一、线性表1.顺序表的顺序表示1.1顺序表-静态数组静态分配,大小不可改变#include <stdio.h>#define

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