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C语言 迷宫求解 严蔚敏 数据结构 可视化界面-课程作业

题目数据结构课程,讲完栈,老师留下严蔚敏PPT上的作业,迷宫求解,如下:解题思路1)采用递归的深度优先搜索,从出发点搜索至结束点2)递归中自带“栈特性”,在进入当前递归函数相当于栈的push,退出当前递归函数相当于栈的pop,那么根据这个特性,实现搜索地图中返回上一个结点的功能。具体看代码,代码详细注释,花点时间仔细看看能懂得。如果不懂,网上搜搜深度优先搜索讲解视频。黑窗口运行效果和代码#incl

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#数据结构#深度优先
Java-小游戏-炸弹人-课程设计-搜索算法

完整的源码+完整的项目文档 如果对你又帮助,希望麻烦给github项目一个star和本视频一个赞b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fx411R7yq/该项目作为大一下学期JAVA课程设计亮点:BFS算法实现电脑AI 完成像小时候玩的炸弹人游戏,或模仿4399小游戏中的泡泡堂主要模块如下 游戏相关:换关卡、操作玩家、AI电脑、背景音乐、数值提升游戏管理

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#java#游戏开发
Hazel游戏引擎(012)GLFW窗口事件

此节目的为了完成008计划窗口事件的接收glfw窗口事件以及回调部分此节要完成使用glfw函数可以设置(拦截)真正窗口事件的回调函数,在回调函数中转换为我们自定义的事件,再回调给Application的OnEvent,OnEvent拦截对应的事件图示部分图中是将Appilication的事件给Layer去处理,但本节是Application自己拦截事件并处理,修改后的图如下。

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#游戏引擎#c++#开发语言
Hazel游戏引擎(076)介绍实体组件系统(ECS)

此节目的介绍实体组件系统(ECS)的好处以及为什么要实体组件系统ECS简洁是麻省理工啥(不知道有没有错)设计的ECS源码很多行,可以去读。各个商业引擎的都存在ECS模式Unity叫Entity为GameObjectUE叫Entity为actor本文编写参考文章实体组件系统介绍提前声明此节的内容参考的资料较少,带很多有自己的理解,可能与实际情况存在较大偏差假设在一个场景中,包含两个不同的实体(Ent

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#游戏引擎
Hazel游戏引擎(077)介绍EnTT

此节目的使用测试Entt库提供ECS模式的APIEntt库为什么使用它自己写个ECS麻烦Entt优秀地址点这。

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#游戏引擎
Hazel游戏引擎(022)ImGui的Docking和Viewports

此节目的为了使用imgui的新特性:停靠和多个子UI窗口,需要改变之前015016所做的(自己写关键ImGui的代码具有停靠特性要复杂很多),所以需要使用ImGui已经写好的cpp来直接使用ImGui的新特性。(可能说错了)修改后的类图可见ExamplerLayer也依赖ImGUI,因为它也可以有ImGui窗口,每个Layer都可以有一个或多个ImGui窗口。

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#游戏引擎#ui
Python用多线程并发访问网站服务器,测试网站并发处理效果

1.引入最近因做的一个小程序,想测试一下,小程序抗并发能力,就用Python写了一小段模拟并发访问服务器,看看会怎样,结果就是小程序会很卡。2.Python技术路线使用了 multiprocessing.dummy 模块执行多线程并发访问。btw:dummy 模块是多线程,multiprocessing 是多进程。multiprocessing模块要安装3.代码逻辑多线程执行请求,不管请求成功与否

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#python#服务器#开发语言
Python平板电脑数据分析-课程大作业-部分源码

平板电脑也叫便携式电脑是一种小型、方便携带的个人电脑,以触摸屏作为基本的输入设备,它最大特点是,触摸屏和手写识别输入功能,以及强大的笔输入识别、语音识别、手势识别能力,且具有移动性。随着科技的进步,信息化的提高,平板电脑在我们日常生活中越来越常见,其功能与作用越来越接近电脑与手机,能提高我们的生产力和工作效率,本文的目的是对于我们能快速对平板电脑的发展与其各种参数有个宏观了解,了解平板电脑的价格有

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#python#数据分析#数据挖掘
Addressable(6)AddressableAssetSettings数据设置_参数相关

简介对可寻址相关功能进行设置大概分为概述配置——决定了路径配置相关诊断相关——决定了调试相关目录相关——决定目录后缀等内容内容更新相关——决定了更新相关方案构建和编辑器模式脚本相关——决定了测试方案资源组模板——决定了创建组时的配置模板。

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VSCode+Cline+MCP初探与解决MCP服务安装不上的Bug

由于AI火热趋势,不得不学习下AI。这篇小文是记录初探Cline的过程图,有一些步骤、自己的简单见解、遇到的bug很久没写文档,行文不太通顺流畅,以及有些地方解释说明可能有错。

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#AI#vscode#bug
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