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程序员必知必懂运维技术概念

这一变化带来了许多新的挑战,如环境一致性、应用的可移植性、服务的扩展性、服务间通信的管理以及安全性等。例如,开发者需要记住如何启动每个服务、如何连接它们,以及如何处理它们之间的依赖关系,有些应用需要先启动,有些需要后启动,比如你的springboot需要依赖mysql,依赖redis,需要提前准备中间件。由于Pod的IP地址可能会随着它们的生命周期而变化,Service提供了一个稳定的IP地址和D

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#运维#docker#k8s +2
❤《算法入门》之冒泡排序,动图展示过程

今天把冒泡排序补全一下冒泡排序的核心思想就是将剩下的元素中通过交换的方式将最大的交换上来,这种方式有点类似冒泡,所以叫冒泡排序,没啥技巧比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边举个例子:数组:[3,44,38,5,47,15,36,26,27,2,46,4,19,50,48]第一轮:我们遍历数组,两两比较,大的数字后移,在一次循环过后,最大的数值 50 成功放到最后一个位置第二轮:只遍历前面的数

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程序员必知必懂运维技术概念

这一变化带来了许多新的挑战,如环境一致性、应用的可移植性、服务的扩展性、服务间通信的管理以及安全性等。例如,开发者需要记住如何启动每个服务、如何连接它们,以及如何处理它们之间的依赖关系,有些应用需要先启动,有些需要后启动,比如你的springboot需要依赖mysql,依赖redis,需要提前准备中间件。由于Pod的IP地址可能会随着它们的生命周期而变化,Service提供了一个稳定的IP地址和D

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#运维#docker#k8s +2
小白入门Arduino,一步一图搭建开发环境

最近有机会接触到物联网的开发,所以自己学习一下,记录一下。在查阅了各种资料,对比了下各种难度,资料的丰富程度,还有案例,挑个软柿子捏,最后选择了arduino,因为自己经验有限只是看到网上说这个简单,所以就这个了,还有一个理由就是这个板子似乎比较便宜,所以玩一下。1、Arduino官方网站:www.arduino.cc/Arduino开发板本着让用户简单使用而且开源的设计理念,具有灵活便捷、入手门

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#stm32#自然语言处理#单片机 +1
【后端学前端】第四天 css动画 垂直轮播效果(css变量、位移缩放动画、动画延迟)

块状元素也可以通过代码display:inline将元素设置为内联元素。如下代码就是将块状元素div转换为内联元素,从而使div元素具有内联元素特点。如下代码就是将内联元素a转换为块状元素,从而使a元素具有块状元素特点。3、元素宽度在不设置的情况下,是它本身父容器的100%(和父元素的宽度一致),除非设定一个宽度。1、每个块级元素都从新的一行开始,并且其后的元素也另起一行。CSS3 过渡是元素从一

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#前端#css
【后端学前端】第二天 css动画 动感菜单(css变量、过渡动画、过渡延迟、js动态切换菜单)

声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--)。变量名大小写敏感,为什么选择两根连词线(--)表示变量?因为$foo被 Sass 用掉了,@foo被 Less 用掉了。为了不产生冲突,官方的 CSS 变量就改用两根连词线了。

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#前端#css#javascript
源码!游戏源码!大量游戏源码!!!知识星球

1、源码来自网上,侵权删2、如果你也有源码分享,可以联系我,如果有收益会分享3、如果你没有源码,但是愿意写游戏技术文章,也可以联系我。

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#游戏
一文告诉你游戏服务器的架构到底是什么样,各服务器的职责是什么

目录1、服务器架构演变的最主要的原因是2、典型的服务器架构介绍3、流行的服务器介绍4、关于服务器架构分布式的看法5、总结今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题1、服务器架构演变的最主要的原因是1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂2

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#游戏#mysql#redis
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