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AI Agent ,Hermes ,OpenClaw,Skill,Mcp 都是啥

AI Agent(智能体)不是简单的聊天机器人,而是能自主理解目标、拆解任务、调用工具、完成闭环的智能程序。你只需要给它一个目标,比如"帮我找部附近影院正在上映的喜剧片,再买两张晚上的票",它就会自己拆成几步:定位你的位置 → 搜索附近影院和排片 → 筛选喜剧类型 → 询问你具体场次和座位 → 调用购票接口完成下单。整个过程无需你每一步都盯着指挥。图 1:AI Agent 四盒架构——感知、规划、

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#人工智能#大数据
轻松搭建MQTT服务器,开发流程全透明

最早说需要使用mqtt服务器,然后我以为需要自己开发服务器,虽然这玩意没什么难度,但是要达到商用的程度还是要花点心思在上面,所以当时一顿搜索,也看了各种实现,都是一些基本的功能,不过完全足够使用了。最初的时候看到其他项目生成的密码很诡异,不知道是怎么生成的,最后问了其他同事,说是随机的,这里我就随便找了一些随机密码工具,后来在网上搜到了emqx,所以选定了这个,主要是有开源版本,然后可以集群,省事

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#服务器#物联网#运维
redis 技术分享

AOF,全称为 Append Only File,将操作命令与数据以格式化的方式追加到操作日志文件的尾部,在 append 操作返回后(已经写入到文件或者即将写入),才进行实际的数据变更,日志文件保存了历史所有的操作过程,当 redis server 需要恢复数据时,可直接重放该日志文件,即可还原所有的操作过程。且由于其结构的设置,不太能够支撑。集群模式,随着业务和数据量剧增,已达到单节点性能瓶颈

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#redis#缓存#数据库
unity 中使用zeroMq和Mqtt 进行通讯

第一次使用zeroMq,稍微介绍下;ZeroMQ是一个高性能的异步消息库,旨在简化分布式或多线程应用程序中的消息传递。它提供了一种灵活且高效的方式来进行数据交换,支持多种消息模式,能够在不同的进程、机器和网络之间进行通信。以下是ZeroMQZeroMQ支持多种消息模式,包括:请求-响应(Req-Rep):客户端发送请求,服务器处理并回复。发布-订阅(Pub-Sub):发布者发布消息,订阅者接收感兴

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#unity
火了一周的Jev大模型到底是怎么回事?能炒股不?

Jev 不是另一个 ChatGPT,也不是一个替人包办决定的“AI 大脑”。它更像软件里的值班主管:面对大量重复信息,快速分类、打分,再把事情送到正确的下一站。在客服分流、内容审核、Agent 路由和资料筛选等场景中,这种能力很实用。到了股票研究这样的高风险领域,Jev 更适合整理材料、识别风险和安排研究顺序,而不是预测股价或自动下单。比较稳妥的分工是:数据接口提供事实,代码负责计算和风控,大语言

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#人工智能#transformer
一文搞定数据库连接池,太TM简单了,收藏!!!

今天继续Java的课题,两天没有做任何事情,过了个自在的周末,但是不知道为什么总是有点淡淡的忧桑。之前游戏服务器的数据源使用的是阿里巴巴的Druid,今天就大概说说数据源,给个实例。1、什么是数据库连接池就是一个容器持有多个数据库连接,当程序需要操作数据库的时候直接从池中取出连接,使用完之后再还回去,和线程池一个道理。2、为什么需要连接池,好处是什么?1、节省资源,如果每次访问数据库都创建新的连接

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#数据库#java#mysql +2
【cocos creator】ts中export的模块管理

默认导出 (default export): 模块只能有一个默认导出,导入时不需要使用大括号{},可以给导入的成员指定任意名称。命名导出 (named export): 模块可以有多个命名导出,导入时需要使用大括号{}指定导出的名称。这样,你可以把默认导出理解为模块的主要功能或主要对象,而命名导出则用于模块中的辅助功能或辅助对象。在 TypeScript 中,export类似于 Java 中的pu

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#typescript#游戏
【Unity】unity学习扫盲知识点

打开垂直同步后,当显示器尚未完成一帧画面刷新时候,前后缓冲区不允许交换,显示器刷新完一帧画面时,缓冲区才可以进行交换,不会在上一帧画面未显示完全就开始显示下一帧造成画面撕裂,也就是显卡画面刷新速度等待显示器刷新速度,使画面更流畅。这包括设备类型,操作系统,处理器,内存,显卡,支持的Unity特性等。它的所有属性和方法都是静态的,所以你。限制GPU最大渲染速率为显示器的最大刷新率,并防止撕裂,但是由

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#unity#学习#游戏引擎 +1
【cocos creator 】生成六边形地图

想要生成一个六边形组成的地图。

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#游戏#unity#游戏引擎 +1
轻松解决Idea中maven无法下载源码

本书从分布式系统的基础概念讲起,逐步深入分布式系统中间件进阶实战,重点介绍了使用框架整合各种分布式组件的完整过程,让读者不但可以系统地学习分布式中间件的相关知识,而且还能对业务逻辑的分析思路、实际应用开发有更为深入的理解。全书共分5大章节,第1章开篇部分,讲解分布式系统的演进过程和概述及版本的选择,以及单体架构微服务架构的优缺点;第2章讲解如何使用实现RPC通讯;第3章在介绍主流Nacos组件时,

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#intellij-idea#maven#java
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