logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Untiy基础学习(十四)核心系统—物理系统之碰撞检测代码篇 刚体,碰撞体,材质

一、碰撞/触发事件函数对照表函数名类型触发条件参数类型用途碰撞事件两物体碰撞开始时Collision处理碰撞开始逻辑(如伤害、音效)碰撞事件两物体碰撞持续中每帧Collision处理持续接触逻辑(如摩擦音效)碰撞事件两物体碰撞结束时Collision处理碰撞结束逻辑(如状态重置)触发器事件物体进入触发器范围时Collider处理触发开始逻辑(如拾取道具、传送)触发器事件物体停留在触发器内每帧Col

文章图片
#学习#unity#游戏引擎
Unity基础学习(十二)核心系统—物理系统之碰撞检测组件篇(1)刚体,碰撞体,材质

RigidBody组件是Unity物理系统的核心,用于模拟游戏对象的物理行为,如重力、弹力和摩擦力。刚体分为2D和3D两种,分别适用于不同的游戏场景。刚体的关键参数包括质量(Mass)、空气阻力(Drag)、旋转阻力(AngularDrag)、是否受重力影响(UseGravity)、是否参与动力学计算(IsKinematic)、插值模式(Interpolation)和碰撞检测模式(Collisio

文章图片
#unity#学习#材质 +2
CC-Switch的安装和使用

CC-Switch:AI编程工具统一管理平台 CC-Switch是一款跨平台桌面应用,专为开发者设计,用于集中管理Claude、Codex、Gemini等AI编程工具的配置。它解决了多供应商切换繁琐、配置分散、用量监控困难等问题,支持一键切换API供应商、统一配置模板、用量查询及故障自动转移等功能。支持Windows、macOS和Linux系统,涵盖ClaudeCode、OpenCode等主流工具

#AI
CC-Switch的安装和使用

CC-Switch:AI编程工具统一管理平台 CC-Switch是一款跨平台桌面应用,专为开发者设计,用于集中管理Claude、Codex、Gemini等AI编程工具的配置。它解决了多供应商切换繁琐、配置分散、用量监控困难等问题,支持一键切换API供应商、统一配置模板、用量查询及故障自动转移等功能。支持Windows、macOS和Linux系统,涵盖ClaudeCode、OpenCode等主流工具

#AI
C#进阶学习(十五)关于特性的认识

本文系统探讨了C#中特性(Attribute)的核心概念与实践应用。首先,特性被定义为一种为代码元素附加元数据的“标签”,支持自定义扩展与反射读取。通过AttributeUsage可限制特性的作用范围,自定义特性需继承Attribute类并定义构造函数及可选参数。在应用层面,反射技术(如GetCustomAttributes)能够动态读取特性信息。此外,系统内置的Obsolete、CallerMe

文章图片
#学习
C#学习笔记本--第六篇(排序算法之冒泡排序)

/总结//基本概念//两两相邻 不停比较//不停交换//比较 m轮//套路写法//两层循环//外层轮数//内层比较//两值比较//满足交换//如果优化//1.比过不比//2.加入bool。

文章图片
#学习#排序算法#算法
Lua学习记录(3) --- Lua中的复杂数据类型_table

本文介绍了Lua中table数据类型的多种用法。table可以充当数组、二维数组、字典和类等多种角色,支持自定义索引和不同数据类型的混合存储。文章详细讲解了表的声明方式、遍历方法(包括ipairs和pairs的区别)、作为字典的键值对操作、模拟面向对象编程的方法,以及table提供的内置函数(insert、remove、sort、concat等)。特别强调了#获取表长度的局限性,并提供了更可靠的遍

文章图片
#lua#学习#开发语言
    共 12 条
  • 1
  • 2
  • 请选择