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本文简单介绍了LineRender组件

时,Unity 编辑器会立即暂停(相当于手动点击工具栏的 暂停),冻结游戏时间轴。主要是用于指定内容执行完你想暂停查看才会使用,再点击上面的暂停结束就会恢复。Debug类提供了一系列方法用于调试和输出信息,仅在开发版本生效,发布时会被移除。注意:上述两个方法都只能绘制线,但是不会返回任何信息,仅视觉作用。第一点异常非常常见,在编写代码时千万注意对引用对象的判空处理。暂停编辑器,方便检查当前状态。输

本文介绍了Lua中table数据类型的多种用法。table可以充当数组、二维数组、字典和类等多种角色,支持自定义索引和不同数据类型的混合存储。文章详细讲解了表的声明方式、遍历方法(包括ipairs和pairs的区别)、作为字典的键值对操作、模拟面向对象编程的方法,以及table提供的内置函数(insert、remove、sort、concat等)。特别强调了#获取表长度的局限性,并提供了更可靠的遍

本文介绍了Unity中的AssetBundle(AB包)技术,主要包括:1. AB包的概念与作用,它是一种平台特定的资源压缩包,用于实现热更新和减小初始包体;2. AB包浏览器的安装和使用方法;3. AB包的打包流程及参数设置;4. 常用API包括同步/异步加载资源包和资源、资源卸载等操作;5. AB包之间的依赖关系处理方法,重点介绍了通过主包获取依赖关系的方法。文章通过具体示例详细讲解了AB包从

重邮人工智能与大数据导论实验课代码

利用python实现数据可视化与聚类算法的实现

一个仅供参考的Python代码

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在C#开发中,对象的创建、初始化和销毁是代码设计的核心环节,直接影响程序的健壮性、性能和资源利用率。然而,许多开发者对构造函数的重载技巧、析构函数的执行时机,尤其是如何与垃圾回收机制(GC)协同工作,常常存在困惑。例如:为什么对象初始化时要优先使用参数化构造函数?如何避免非托管资源(如文件句柄、数据库连接)泄漏导致的内存问题?“我用using包裹了对象,但程序依然卡顿”——这是GC的“锅”








