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ChatGPT绘图指南:DALL.E3玩法大全(一)

不同于其他图像生成模型,DALLE-3基于用户的文字描述,可以产生出与描述内容相符的,具有很高准确性的图片。总的来说,DALLE-3模型以其优越的性能,对于实现文字描述到高质量图片的翻译具有重要的价值,开启了人机协作创建图像的新方式。高准确性:DALLE-3通过对文本的深度理解,能够生成非常符合文本描述的图像,准确性显著高于许多其他类型的图像生成模型。强大的处理能力:DALLE-3在图像质量和生成

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DeepSeek:一款让全网打工人疯狂的工具,到底有多神奇?

DeepSeek,一款风靡全网的工具,正以惊人的速度席卷职场,成为无数打工人的效率救星。为了让大家更直观体感DeepSeek带来的质变,小编给大家搜集了全网使用DeepSeek做出的爆款案例,包括从写作、编程、分析推理等场景,让大家明白DeepSeek能做什么,有何神奇之处。一位网友利用 DeepSeek R1 模型进行考研数学测试,最终得分145分,仅错半道计算题,展现了 DeepSeek 在数

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#AI#人工智能
Android AgentWeb WebView 与js交互总结

想必熟悉android开发的同学都知道使用原生 webview 与js 的交互方式,下面我们先来回顾一下。webview 通过addJavascriptInterface 进行对象映射首先要打开交互权限 , 允许使用javascript说明:以上“ JsInterface ”、“android” 都可以自己命名,这里仅做为示例。那么使用 AgentWeb的Webview和js 的交互方式,你知道吗

#android#javascript#交互
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)

合批的本质:在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能多的节点数据合并一次性提交,从而减少绘图指令的调用次数,降低图形 API 调用带来的性能消耗,同时也可以避免 GPU 进行频繁的渲染状态切换。游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。每个字符绘制一

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#ui
Vue3 学习笔记(二)安装 AI 编程助手

VSCode 的插件 Fitten Code,Fitten Code 是由非十大模型驱动的 AI 编程助手,它可以自动生成代码,提升开发效率,帮您调试 Bug,节省您的时间,另外还可以对话聊天,解决您编程碰到的问题。Fitten Code 免费且支持 80 多种语言:Python、C++、Javascript、Typescript、Java等。

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#学习#vue.js#javascript +1
AI 绘画Stable Diffusion 研究(一)sd整合包v4.2 版本安装说明

大家好,我是风雨无阻。:可以不用下载,这里只是提供,按需下载,安装方法参考我的另一篇教程:Stable Diffusion 研究(二)模型ControlNet1.1 使用教程。那么从本期开始,我将持续更新Stable Diffusion 研究系列文章,带您从入门到精通,玩转Stable Diffusion。3、安装完成之后进入解压后的整合包目录:sd-webui-aki-v4,直接双击 A启动器.

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#人工智能
Sql Server数据库Sa密码如何修改

2、打开SQL Server Management Studio并登录。5、在“密码”、“确认密码” 处输入新密码,并确定保存。3、在对象资源管理器,打开【安全性】-【登录名】4、选中“sa”后右键属性,打开sa属性窗口。Sql Server数据库Sa密码如何修改?1、数据库服务器管理员登录数据库服务器。

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#数据库#sql#sqlserver
Java虚拟机原理(中)-揭开Java内存运作的神秘面纱

主内存是Java虚拟机中的一块共享内存区域,所有线程都可以访问。它主要用于存储线程共享变量,例如实例字段、静态字段等。

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#java#开发语言
Java虚拟机原理(上)-揭秘Java GC黑匣子-知其所以然,从此不再捆手捆脚

以上内容涵盖了GC的常见知识,但Java GC为主题的探讨绝不止于此。比如说,JDK中还引入了全新的ZGC算法,用于低延迟处理;G1作为一种优秀的分代实现,如何工作;怎样有效地配置GC参数…等等,这些都是值得我们去学习和思考的重要话题。

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#java#虚拟机
CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解

精灵帧资源,用于 2D/UI 制作。Cocos Creator 的 SpriteFrame 管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用,是 UI 渲染基础图形的容器。目录下,除了正常生成图集资源以外,也会同时生成原始 spriteFrame 生成的 texture 以及 image 资源,如果对图集的资源有明确的使用范围。当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自

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#游戏引擎
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