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Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程序(如电子游戏和交互媒体)而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用,这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vul

文章目录1、效果图2、完整代码3、代码说明 文章中的代码是参考基于Pytorch的特征图提取编写的代码本身很简单这里只做简单的描述。1、效果图 先看效果图(第一张是原图,后面的都是相应的特征图,这里使用的网络是resnet50,需要注意的是下面图片显示的特征图是经过放大后的图,原图是比较小的图,因为太小不利于我们观察):2、完整代码import osimport torch...
1 ffmpeg解码大致流程 下图是ffmpeg解码播放音视频的基本流程:首先是网络媒体解协议,解协议之后得到对应的媒体文件比如mp4,ts等,这些格式是媒体文件的封装格式,也就是将音频,视频,字幕等码流编码后打包到一起的格式;之后就是对容器进行解封装,解封装能够分别得到对应的流的编码流,比如视频可能是h264码流,音频可能是aac码流,这些都是对应的流经过编码后的数据;再然后就是需要将编码的流
论文地址:A SURVEY ON DEEP LEARNING-BASED ARCHITECTURES FOR SEMANTIC SEGMENTATIONON 2D IMAGES文章目录摘要1. 简要1.1 语义分割调查2 数据集,挑战和性能指标2.1 数据集和挑战2.1.1 通用语义分割数据集2.1.2 城市街道语义分割数据集2.2 性能指标2.2.1 准确率2.2.2 计算复杂度3 FCN...
JPEG(Joint Picture Expert Group)编解码标准是由国际标准化组织(ISO)和CCITT联合制定的静态图象有损压缩编码标准(标准也定义了无损压缩内容但是大多数系统都不支持)。JPEG是一种编解码标准不是一种文件格式,其对应的文件格式有JIF,JPEG/JFIF,JPEG/EXIF等。

NAL层即网络抽象层(Network Abstraction Layer),是为了方便在网络上传输的一种抽象层。一般网络上传输的数据包有大小限制,而AVC的帧大小远远大于网络传输的字节大小限制。因此要对AVC的数据流进行拆包,将一帧数据拆分为多个包传输。和NAL层相对是VAL层,即视频编码层(Video Coding Layer)NALU就是经过分组后的一个一个数据包。每个NALU由一个1字节的N

论文地址:Matching Networks for One Shot Learning源代码地址:MatchNet文章目录一、介绍1、few-shot learning2、matching networks二、Matching Networks1、网络结构(1)整体结构(2)特征提取网络(3)记忆网络(4)距离度量网络(5)attention模块2、其他细节(1)matching net的数..
灰度变换是对图像的每个像素按照灰度映射函数进行映射的变换,其作用于每个像素。灰度变换一般用来进行图像增强,提高图像的对比度,改善图像的灰度分布等。灰度变换根据灰度变换函数的不同分为线性函数变换、对数函数和幂函数变换。pouti,j=f(pini,j)pouti,j=f(pini,j)fff为灰度变换函数,iii和jjj分别为图像的下标索引,pinijpin_{ij}pinij为i,ji,j。
1 GIF图简介 GIF(Graphics Interchange Format)图像格式是Compuserve与1987年开发的一种图像文件格式。该图像本身可以存储静态图和动态图,但如今该图像主要被用来存储动态图,且在大部分系统上都支持。但是相对于webp这些新式的动态图格式,其在颜色质量和压缩率上的表现相对不如人意。 该图像表达图像和一般的图像直接存储图像内容不同,而是通过一个颜色表映射来








