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效果 一、实现流程概览 步骤说明1. 定义数据模型用 @ObservedV2 + @Trace 创建响应式数据类2. 封装业务逻辑用 @Computed 派生状态,animateTo 驱动旋转动画3. 构建页面组件用 @ComponentV2 + @Local 声明页面状态4. 布局转盘 UIStack 叠放圆形底盘 + 水果项,Column 排列整体结构5. 实现旋转交互点击按钮触发 spin(
效果 一、整体架构 Index.ets ├── @ObservedV2 CardItem // 数据模型(细粒度响应) ├── @ComponentV2 CardView // 单张卡片子组件 └── @Entry @ComponentV2 Index // 主页面(状态持有者) 所有组件均使用 状态管理 V2(@ComponentV2 + @Local + @ObservedV2 + @Trac
一、效果说明 通过 MultimodalAwarenessKit 订阅用户握持手机的姿态,实时感知四种状态并驱动 UI 布局自适应: 握姿快捷操作栏(ActionBar)FAB 悬浮按钮左手握持靠左对齐移至左侧右手握持靠右对齐移至右侧双手握持居中对齐移至右侧未握持 / 未知居中对齐移至右侧 二、实现流程 Step 1 声明权限 → module.json5 ↓ Step 2 导入模块 → impo
效果 一、整体架构概览 Index.ets ├── 模块导入(@kit.UIDesignKit) ├── @ComponentV2 组件声明 │ ├── 状态管理(@Local) │ ├── 生命周期初始化(aboutToAppear → 沉浸光感降级检测) │ ├── TabBar @Builder(4 个页签栏构建器) │ ├── 页面内容 @Builder(4 个内容区构建器) │ ├──
舒尔特方格游戏 效果 1. 项目结构 entry/src/main/ets/ ├── model/ │ └── GameModel.ets ← @ObservedV2 数据层 ├── common/ │ └── DesignTokens.ets ← 设计常量(间距/字体/动画) ├── components/ │ ├── SchulteCell.ets ← 单元格(@ComponentV2) │
HarmonyOS 6.1
——HarmonyOS 6.1
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