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论文Review SLAM Super-LIO | RA-L 2026 | 面向嵌入式平台的高效 LiDAR-Inertial Odometry 系统

Super-LIO提出了一种面向资源受限平台的高效激光惯性里程计系统,通过优化地图结构和近邻搜索策略显著提升性能。核心创新包括:1)OctVox紧凑地图结构,将体素划分为2×2×2子体素,每个子体素仅维护一个代表点,实现空间密度控制;2)HKNN启发式近邻搜索,利用预计算候选列表和几何距离剪枝加速匹配。实验表明,系统在X86和ARM平台上分别实现3.7×和4.2×加速,同时保持优于基线方法的精度。

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#3d
Spark 2.0:面向 Web 的 3DGS 可视化与大场景渲染平台详解

Spark2.0是WorldLabs开源的3D Gaussian Splatting(3DGS)Web渲染器,专注于高效渲染已有的3DGS资产而非重建。它通过全局排序、LoD分层和流式加载技术,解决了传统浏览器渲染3DGS时加载慢、内存占用高和混合排序错误的问题。Spark2.0支持主流3DGS格式,与THREE.js深度集成,并采用WebGL2以确保广泛兼容性。其核心创新包括LoDSplatTr

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#spark#前端#3d
论文Review 激光3DGS GS-SDF | IROS2025 港大-MARS!| 激光+3DGS+NeRF会得到更好的几何一致性和渲染结果!?

本文提出GS-SDF,一种结合激光雷达增强高斯溅射和神经符号距离场的统一系统,用于几何一致的渲染与重建。针对现有方法在稀疏观测下几何不一致、LiDAR数据整合困难等问题,该方法通过神经符号距离场提供流形几何场,实现基于SDF的高斯初始化与形状正则化。实验表明,在Replica和FAST-LIVO2数据集上,该方法在重建精度(C-L1平均0.506cm)和渲染质量(SSIM 0.979)方面表现优异

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#3d#机器人#图像处理 +1
论文Review VLA OpenVLA | 开源具身智能端到端VLA机械臂方案 | 斯坦福、UC伯克利、谷歌、MIT出品!众星闪耀!

斯坦福大学、UC伯克利和丰田研究院联合发布了OpenVLA,这是一个开源的7B参数视觉-语言-动作模型。OpenVLA基于Llama2语言模型,融合DINOv2和SigLIP视觉特征,在97万真实机器人演示数据上训练。实验显示,OpenVLA在29个任务中比55B参数的RT-2-X模型性能高16.5%,且参数少7倍。该模型支持高效微调,在消费级GPU上通过LoRA和量化技术实现适配,性能优于扩散策

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#机器人
论文Review BALM2 | 港大MARS出品!机器人顶刊TRO | 经典激光BA续作!BALM升级版 | TODO待精读

本文提出了一种高效且一致的激光雷达光束平差方法(BALM),通过点簇坐标对原始点进行紧凑表示,直接最小化点到几何特征的自然欧氏距离。关键创新包括:1)采用点簇概念避免枚举原始点,显著降低计算复杂度;2)推导闭式二阶导数,开发高效二阶求解器;3)实现位姿和不确定性的联合估计。实验表明该方法在计算效率和精度上优于现有方法,为激光SLAM系统提供了更优的全局一致性优化方案。

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#机器人
论文Review 3DGS综述 | 中国科学院计算技术研究所 | Recent advances in 3D Gaussian splatting | 3DGS重建、编辑、应用

本文综述了三维高斯喷溅(3DGS)技术的最新进展。3DGS通过显式高斯椭球体建模场景,实现了比神经辐射场(NeRF)更高效的训练(约30分钟)和实时渲染(1080p下30FPS)。文章系统梳理了3DGS在三维重建(包括动态场景)、场景编辑(几何/外观/物理模拟)和下游应用(数字人、SLAM、3D生成)等方面的方法创新。重点分析了质量增强、压缩优化、稀疏视图处理等关键技术,并比较了3DGS与网格、S

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#3d
论文Review 3DGS SuGaR | CVPR 2024 | 3DGS 转 Mesh 开源方案!!

本文提出SuGaR方法,首次实现从3D高斯泼溅(3DGS)中高效提取可编辑网格。针对3DGS优化后高斯分布无序的问题,作者创新性地引入表面对齐正则化项,使高斯贴合场景表面;随后提出基于泊松重建的快速网格提取算法,仅需单GPU几分钟即可完成,相比传统SDF方法提速显著。实验表明,该方法在保持3DGS高质量渲染优势的同时,支持网格编辑、重光照等图形学操作,为3D场景建模提供了新思路。

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#3d#图形渲染#计算机视觉
论文Review SLAM cuVSLAM | NVIDIA 2025 | CUDA加速的视觉里程计与建图系统

摘要:cuVSLAM是NVIDIA开发的GPU加速视觉SLAM系统,支持单目、双目、RGB-D、视觉惯性及多相机配置。该系统采用前后端分离架构,前端实现低延迟位姿估计,后端负责全局优化。创新性地将多相机系统建模为视场重叠图,自动判断跨相机跟踪关系。通过CUDA加速特征处理、稀疏BA等模块,在Jetson边缘设备上实现实时性能。实验表明,该系统在KITTI等数据集上表现优异,多相机配置显著提升弱纹理

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论文Review SLAM DSO | Direct Sparse Odometry | 直接稀疏视觉里程计经典论文详解

DSO 经典的地方不在于它“第一次做了直接法”,而在于它把直接法系统化、BA 化、工程化了。它证明了一件事:直接法不一定要稠密,也不一定要依赖深度平滑先验。只要点选得好、光度模型足够准确、优化结构设计合理,稀疏直接法也可以做到实时、高精度和高鲁棒性。DSO 对后续工作的影响主要有三点。第一,它让光度误差成为 SLAM 后端中的一类标准残差。后来的很多 VIO、RGB-D、LiDAR-Visual

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#计算机视觉#人工智能
论文 Review:Trick-GS | ICASSP 2025 | 面向端侧部署的高效 3D Gaussian Splatting “技巧组合包”

摘要: 论文《Trick-GS: A Balanced Bag of Tricks for Efficient Gaussian Splatting》提出了一种高效优化3D高斯泼溅(3DGS)的方法,通过组合多种已验证策略,在模型压缩、训练速度和渲染效率之间取得平衡。Trick-GS采用渐进式训练(分辨率、模糊、尺度)、基于体积和显著性的高斯剪枝、球谐函数(SH)掩码等技术,显著降低了模型存储(最

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#3d
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