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Havok物理引擎与Unity3D游戏的结合

背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。Unity3d物理引擎介绍Unity3d在内部集成了PhysX物理引擎,

#big data
Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏源码分析

前言前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了我

#java
游戏锁30帧会不会更具电影质感?

在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数

#pygame#python
游戏外挂编程三之游戏进程钩子

游戏外挂,首先要做的就是将我们的代码放到游戏进程中去,以此来达到“不可告人的目的”。这里我就介绍一种比较常用的方法。就是进程钩子的方式将DLL放到游戏进程中去。其实这也是一些木马盗取账号和密码的方式。我们这里只是讲解通过一个进程钩子实现代码注入游戏进程。由第二节我们知道怎么去写一个C++MFC的DLL。这里我们首先新建一个DLL。首先和大家说下这里我会用到4个Window AP函数。HWND Fi

#windows#c##c++
多年经验总结:如何做一名优秀的游戏测试?

GameRes游资网授权发布 文 / 张敬峰每个游戏作品都希望呈现出最美的游戏体验,有一种职业在除了游戏设计和策划的工作之外,为玩家的游戏体验保驾护航——游戏测试。游戏测试仅仅是玩游戏吗?除了会玩游戏之外,作为游戏测试还需要具备哪些“技能”?1、良好的沟通相信大家都在网上看到过各种吐槽程序员不解风情的段子,开怀大笑之后深思,作为一个测试工程师又何尝不是如此?貌似沟通技能成为横亘在测试工程师与其他合

#模拟退火算法
从初级到高级,游戏美术资源管理经验谈

6年前刚开始做手游的时候,以单机起步,资源量和代码量都很少,那时没有运营的概念,也没有增长黑客这样的sdk,随手打个包不大可能会超过10mb,也不会因为单屏资源量太大导致内存溢出,贴图怎么也想不到会用到超过1024X1024。可是从2D 走向3D,从单机走向网游,资源的管理逐渐成为产品把控中的重要一环。基础篇先普及几个概念,懂得略,没看懂这几个词区别的就细细来。色彩数。色彩位数。色彩深度。色彩像素

#big data
达人分享 | 游戏视觉风格解析——从卡通到写实

“现在的游戏风格越来越多,究竟哪一种风格更受玩家青睐?”“游戏的展现形式更偏抽象卡通,还是更偏写实更受市场欢迎?”这可能是许多游戏从业者的困惑。从上到下按照卡通到写实游戏风格排列如果大家对上述游戏有了解,应该不难发现,卡通类型的游戏画面普遍偏暖色系、高饱和度。而写实风格偏冷色系、低饱和度。随着游戏行业的发展,游戏的种类越发多元,游戏的视觉呈现形式也愈加丰富,今天我们便以几个具有代表性的游戏为例,按

#postman
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