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谷歌推全新Android开发语言“Sky”

谷歌内部的一个团队正在探索全新的应用开发方式,他们利用谷歌自主的网页开发语言Dart来开发Android应用。这帮助他们专注于速度,并可以与网页进行深度整合。Dart由Chrome V8引擎的团队成员发明。该团队近期举行了Dart开发者峰会,展示了在Android项目中使用的Dart。在Android项目中使用的Dart并未被称作“Android版Dart”,而是有了一个新名字“Sky”。目前,S

#android#ios#html5
揭秘《英雄联盟》的游戏自动化测试

大家好,我 Jim ‘Anodoin’ Merrill,我的工作是致力于英雄联盟的自动化测试,特别关注的是游戏中的体验。我现在担任一个技术团队的负责人,致力于构建验证系统开发(BSV-Dev)团队。主要工作是构建自动化测试工具,帮助其它团队书写更棒的测试。在过去的几年当中,我们致力于改良我们的测试系统及基础设施,来提高开发人员效率以及减少上线的 bug。现在我们每天要跑 10W 个测试用例,这个数

#测试工具#python
中小型运维团队如何设计运维自动化平台

前言我给中小型运维团队的定义是整个团队人数(所有运维工程师 + 运维开发工程师)为 20 人以下,一般这样的团队,能为自动化投入的资源也许就 1、2 个开发人员。BAT 等大公司的 DevOps 平台功能涵盖的范围非常全面而且各种高大上,这么庞大的体系对于中小型运维团队,要靠手头顶多 2 名运维开发工程师来实现落地就懵了,不知该从何入手。所以往往大部分中小型运维团队要么传统人肉运维黑路走到底,要么

#运维#自动化#devops
基于遥感影像及轨迹数据融合的地图自动化生成器

自动化的地图生成对于城市服务及基于位置服务非常重要,现有的工作研究主要利用遥感影像或可以充分反映地图路网情况的车辆轨迹数据生成地图,数据源较为单一,如果能将遥感影像数据及轨迹数据融合起来,地图生成的质量将进一步提高。本文介绍了复旦大学等机构在国际人工智能领域顶会AAAI’20 上发表的论文《DeepDualMapper: A Gated Fusion Network for Automatic M

游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析

——剑与远征前期数值架构分析作为一个游戏策划,以及一个多月的剑与远征玩家,我认为这款产品是一个非常成熟稳健的放置RPG,其中很多设计思路都相当有代表性,可以帮助我自己和大家更好地理解游戏设计。于是在这篇文章,我会归纳一下这款游戏前期的核心数值循环,并说一下自己对于这些设计的理解。1. 核心循环这款游戏的核心循环,即是非常典型的「挑战-成长-再挑战」的游戏循环,有助于玩家保持稳定的心流状态。作为有放

#算法#线性代数
揭秘《英雄联盟》的游戏自动化测试

大家好,我 Jim ‘Anodoin’ Merrill,我的工作是致力于英雄联盟的自动化测试,特别关注的是游戏中的体验。我现在担任一个技术团队的负责人,致力于构建验证系统开发(BSV-Dev)团队。主要工作是构建自动化测试工具,帮助其它团队书写更棒的测试。在过去的几年当中,我们致力于改良我们的测试系统及基础设施,来提高开发人员效率以及减少上线的 bug。现在我们每天要跑 10W 个测试用例,这个数

#测试工具#python
三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

GameRes游资网授权发布作为一个在游戏行业摸爬滚打三年多依然灰头土脸的游戏测试谈谈自己的工作经历吧。12年6月份毕业,由于游戏测试的门槛很低(和工资一样低),所以来帝都后,很轻松拿到入职offer,7月份入职于第一家游戏公司,是某大型音乐舞蹈类游戏的研发公司,线上运营业绩很棒,现在还有不错的运营状况吧。7月份入职后,最初的一个月里只是让你熟悉测试工作会涉及到的文档啊、工具啊之类东西,二手游戏卖

#单元测试#测试工具
Havok物理引擎与Unity3D游戏的结合

背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。Unity3d物理引擎介绍Unity3d在内部集成了PhysX物理引擎,

#big data
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