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CPT204 Advanced Obejct-Oriented Programming 高级面向对象编程 Pt.5 列表,栈,队列和优先队列

下面的代码展示了如何使用 Collections.sort() 对列表进行排序,这个排序是升序排序(自然排序),如果想要获得降序排序(逆自然顺序),可以使用 Collections.sort() 方法和 Collections.reverseOrder() 方法对列表进行降序排序。Deque 接口定义了 addFirst(e)、removeFirst()、addLast(e)、removeLast

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#学习#java
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.3 实时图形

本文介绍了计算机图形学中的渲染技术。渲染是将三维场景转换为二维图像的过程,主要分为光栅化和光线追踪两种方法。光栅化速度快,适合实时渲染(如游戏),通过将3D模型投影到2D屏幕并按像素绘制;光线追踪模拟光线行为,能生成更逼真的图像,但计算量大。文章详细解释了光栅化的流程,包括3D图形管线、基本图元(如三角形)的构建方式,以及GPU渲染管线的各个阶段(顶点着色、光栅化、像素着色等)。此外,还介绍了3D

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#计算机视觉#学习
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.2 游戏引擎

游戏引擎是电子游戏开发的核心框架,提供图形渲染、物理模拟、AI等基础功能。从早期硬编码开发到现代模块化引擎,游戏引擎经历了显著演变:1980年代出现游戏创作系统(GCS),1990年代id Software推出里程碑式引擎(如Doom、Quake),奠定现代3D游戏基础。如今主流引擎分为三类:商业引擎(Unity、Unreal)、公司自研引擎(Frostbite、RAGE)和开源引擎(Godot)

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#游戏引擎#学习
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.2 游戏引擎

游戏引擎是电子游戏开发的核心框架,提供图形渲染、物理模拟、AI等基础功能。从早期硬编码开发到现代模块化引擎,游戏引擎经历了显著演变:1980年代出现游戏创作系统(GCS),1990年代id Software推出里程碑式引擎(如Doom、Quake),奠定现代3D游戏基础。如今主流引擎分为三类:商业引擎(Unity、Unreal)、公司自研引擎(Frostbite、RAGE)和开源引擎(Godot)

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#游戏引擎#学习
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.1 前言

本文介绍了游戏设计课程内容与游戏硬件发展历史。课程分为游戏引擎开发(AI、物理图形、动画、音效)和游戏设计(原则、评价标准、工具应用)两部分,推荐使用Unity工具学习。游戏硬件历史从弹珠机起源讲起,重点介绍了电子游戏里程碑(1958年"Tennis for Two"、1961年"Spacewar")、Atari公司发展、街机黄金时代(1978-1983)及

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#游戏#学习
INT305 Coursework2 用卷积神经网络训练CIFAR-10数据集以进行图像识别

本文介绍了使用卷积神经网络(CNN)训练CIFAR-10数据集的完整流程。首先通过Anaconda安装PyTorch等必要库,并验证CUDA加速功能。接着下载CIFAR-10数据集并存储在本地。重点优化了数据预处理环节,指出原示例中标准化处理的不足,提供了正确的均值(mean)和标准差(std)计算方法,确保数据归一化的准确性。文章强调通过改进预处理、模型优化和评估分析来提升分类性能,为后续CNN

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#cnn#人工智能#神经网络 +1
INT303 Big Data Analysis 大数据分析 Pt.8 聚类

聚类是一种将相似数据对象分组的数据分析方法,旨在发现数据中的自然模式和内在结构。聚类问题涉及定义距离度量(如欧几里得距离、余弦距离等)来衡量对象间的相似性,并处理高维数据面临的"维度诅咒"挑战。主要应用包括星系分类、音乐推荐和文档主题分析等。聚类方法分为层次聚类(自底向上或自顶向下)和点分配聚类,其中凝聚型层次聚类通过反复合并最近聚类来构建层次结构,在非欧几里得空间则使用&qu

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#大数据#数据分析#聚类 +1
INT303 Big Data Analysis 大数据分析 Pt.9 大数据分析模型

摘要:本文系统介绍了监督学习的概念与方法。监督学习分为回归(连续目标变量)和分类(离散目标变量)两类。回归分析重点讲解了线性回归模型(包括一元和多元)、异常值处理、数据标准化以及系数解释;分类部分阐述了二分类问题的建模流程和实际应用场景。文章详细说明了监督学习的完整流程:数据划分、模型训练、性能评估和新数据预测。通过税务欺诈检测等实例,展示了分类模型在真实场景中的应用价值。文中还探讨了模型解释、显

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#大数据#数据分析#数据挖掘 +2
INT301 Bio-computation 生物计算(神经网络)Pt.7 时间序列预测、循环神经网络(Recurrent Neural Network,RNN)

本文介绍了时间序列的基本概念、模型和应用。时间序列是按时间顺序排列的观测数据,常见于股票价格、温度读数和脑电图等领域。文章阐述了时间序列建模方法,包括统计特性和平稳性假设,以及如何通过采样将连续信号离散化。重点讨论了时间序列预测问题,分析其重要性、应用场景和挑战。详细介绍了使用人工神经网络进行时间序列预测的方法,包括输入数据预处理、网络结构和训练过程。最后,文章对比了静态网络和动态网络的特点,指出

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#神经网络#人工智能#深度学习
INT303 Big Data Analysis 大数据分析 Pt.1 导论

数据科学从经验观察发展为理论分析与计算建模的跨学科领域。现代数据挖掘通过特征提取、模型训练和在线服务等流程,将海量异构数据转化为商业与科研价值。以Hubway骑行数据和社交网络推荐系统为例,展示了数据整合、特征工程和相似性分析等核心技术。面对数据缺失问题,可采用协同过滤、聚类或预测模型进行补全。数据可视化不仅辅助探索性分析,还能验证假设并指导决策。这一流程涵盖数据收集、清洗、建模到应用的全周期,需

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#大数据#数据分析
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