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游戏场景编辑器和骨骼动画相关软件

Tiled 是帮助你开发游戏内容的 2D 地图编辑器。它的主要功能是可以编辑各种形式的瓦片地图,还支持通过用空图片这种强大的方式来标记额外信息给游戏使用。Tiled 关注的是总体灵活性,同时尽量保持直观性。Tiled Map 不但支持直接创建矩形图层,还支持45度、等角(交错)、六角(交错)。图块集可以是包含多个图块的单个图像,也可以是单个图像的集合。为了支持某些深度仿真技术,可以配置图块边距、间

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#游戏#编辑器
网络空间搜索引擎及常用的端口漏洞

网络空间搜索引擎不同于普通的搜索引擎(百度等之类的),而是直接搜索网络中的主机,将主机信息汇聚成数据库,然后显示出主机的IP、端口、中间件、摄像头、工控设备banner等其他网络设备信息。常见的网络空间搜索引擎:shodan(国外)、zoomeye(国内)、fofa(国内)360Quake(国内)

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#搜索引擎#网络
python opencv影像拼接

垂直影像拼接 vconcat#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import cv2image = cv2.imread("lena.jpg")image_v = cv2.vconcat([image, image])cv2.imshow("Result", image_v)cv2.waitKey(0)样式水平影像拼接 hconcat#!/us

#opencv
基于OpenCV人脸识别案例

原理我们使用机器学习的方法完成人脸检测,首先需要大量的正样本图像(面部图像)和负样本图像(不含面部的图像)来训练分类器。我们需要从其中提取特征。下图中的 Haar 特征会被使用,就像我们的卷积核,每一个特征是一 个值,这个值等于黑色矩形中的像素值之后减去白色矩形中的像素值之和。Haar特征值反映了图像的灰度变化情况。例如:脸部的一些特征能由矩形特征简单的描述,眼睛要比脸颊颜色要深,鼻梁两侧比鼻梁颜

#opencv
查看Python 代码的内存和模型显存消耗以及优化

前言Python 的 memory_profiler这个库可以帮助我们了解内存的消耗,Pytorch-Memory-Utils和pynvml这个库可以帮助我们了解显存消耗计算显存和内存参考文档:https://blog.csdn.net/yrwang_xd/article/details/105949077参考文档:https://www.overfit.cn/post/aecb96d60db74

#python#pytorch#深度学习
Oracle VM VirtualBOX下克隆虚拟机镜像

1.命令行进入Oracle VM VirtualBox的安装目录如果忘记了可以到桌面>鼠标右键打开文件位置2.在1的基础上运行 VBoxManage.exe clonevdi目标路径+新的VDI文件全名路径例如:F:\Program Files\Oracle\VirtualBox>VBoxManage.exe clonevdi F:\mysqlvm\mysqledi.vdi F:\my

#虚拟机
Oracle VM VirtualBox 虚拟机硬盘扩容

刚刚在VirtualBox中使用Ubuntu虚拟机中,出现了虚拟硬盘不够用的情况。例如原来已创建了一个10G大小的磁盘,现在要扩充到20G,可以使用命令 --resize 20480增加10G的容量,具体操作如下:1.首先要获知要增加容量的映像的uuid,可使用命令VBoxManage list hdds结果如下lisilin@lisilin-desktop:~$ VBoxManage list

#oracle#数据库#database
wsl ubuntu22.04 conda环境安装labelImg解决xcb缺失问题

安装完成后执行:labelImg报错信息:Aborted经过排查发现是缺失依赖文件。

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#conda#python#qt
Ubuntu 国内镜像下载地址大全

ubuntu下载地址:中科大源 :http://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-releases阿里云开源镜像站 :http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases兰州大学开源镜像站 :http://mirror.lzu.edu.cn/ubuntu-releases北京理工大学开源:http://mirror.bit.edu.cn/ubunt

#ubuntu#linux#服务器
主流H5、Js 3D游戏引擎和框架

1. Babylon.js毫无疑问,Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎,它能创建可以出售的专业级游戏。  Babylon.JS是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,他在用DirectX, OpenGL, 和Silverlight创建3D游戏引擎方面是经验丰富,并最终自己完成了一个游戏引擎。  Babylon.js的一些核心功能包含了场景图与灯光、摄像机、材料

#html5#javascript
到底了