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进入一个创建过程,是比较慢的,大概需要1分钟左右的时间(unity2019可能快一些)在场景中是不会保存真正的图片的,只会记录一下图片id及其坐标等数据。Unityhub进行项目的创建等,都是通过unity编辑器进行的。若对一个大楼建模的话1米一个单位,若是蚂蚁一个单位1毫米可以。在后面项目越来越复杂,有多个关卡的时候,才会引入第二个场景。平面动画和平面游戏是相似的,只是一个能交互,一个不能交互。

虽然 ‘怪物’ 是一空物体,但可以挂载 Monster.cs / Rigidbody 2D / Box Collider 2D。通过修改子节点的scale,来实现百分比的效果。在子弹的对象脚本组件中加入碰撞检测函数进行碰撞的判断,实现与怪物的销毁和子弹的销毁。高度10个格,图片应为1000像素,而宽度不固定是需要和宽高比的,要多宽一些。如果一个怪物价值为5,则击杀后,得5分。自动分割的怪物大小不一
基于轮廓的连通域标记及应用
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1 快速搭建discuz论坛2 使用kali下burpsuite对discuz后台注入PHP木马3 使用cknife “菜刀” 上传webshell 木马到网站4 使用webshell查看mysql数据库密码并盗取数据库
使用GoogleNet进行图像分类前提环境模型下载本文所用模型图像分类模型介绍部分操作引入头文件用于加载模型的函数计算后台设置具体操作步骤1.加载模型(读取网络信息)2.构建输入3.输入网络并推测得到输出4.解析输出结果完整代码前提环境本文所用环境VS2017+OpenCV4.4+win10模型下载在贾老师的github上有模型的完整文件https://github.com/gloomyfish1
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注意区分事件和状态是不同的,如鼠标按下不同,BUTTONDOWN事件只触发一次,只打印一次,而BUTTN状态是一直被触发,显示是否一直按着的状态的。Awake是实例化,即在对象下有脚本组件,但脚本组件的对勾没打,在运行游戏时,此脚本的awake会被执行,但其他的如start是不被执行的。飞机的位置,鼠标移动的相对位置,飞机之前的位置加上鼠标相对位置得到飞机移动位置,并且再次更新飞机上次位置。此处效







