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本文设计并实现了一个基于Spring Boot和Vue.js的少儿编程管理系统。系统采用前后端分离架构,后端构建RESTful API接口,前端使用Vue.js框架开发,实现了用户管理、课程规划、项目开发和考试评测等核心功能模块。通过集成代码编译与作业批改功能,有效提升了教育机构的管理效率与教学质量。系统采用敏捷开发流程,经过需求分析、模块化设计与迭代测试,运行稳定且用户体验良好。研究成果为少儿编

本文介绍了一个基于OpenCV和YOLO的作业自动批改计分系统。该系统通过高拍仪获取试卷图像,利用OpenCV进行预处理(包括图像调整、阈值化、倾斜矫正、手写字符去除和形态学处理),结合YOLO算法检测判定答案并计算分数。核心功能封装在Grader.py和PaperProcessor.py两个类中,实现了作业自动批改、评分和结果分析。该系统能有效提高教学效率,减轻教师负担,保证评分客观性,并为学生

基于微信小程序的新生报到系统采用MVC三层模型作为开发结构,降低代码耦合度,SSM开发框架实现后台网页端的逻辑,使用MySQL做管理.存储系统数据,使用Bootstrap完成用户交互页面的开发,结合jQuery技术和Ajax技术实现访问页面的非刷新操作,使用JSON格式进行客户端和服务器之间的数据传输。据教育相关数据统计,随着科教兴国战略政策的实施和人才强国战略的实施,在校大学生人数近几年在韩国每

学生宿舍物品一般有床铺、桌椅、电灯、插板、空调、窗户、门、无线网络等设施, 在住宿期间,宿舍物品可能会因为人为或者意外等导致损坏,损坏后,学生或者宿管可以通过系统填写具体损坏情况,以便高校及时联系相关工作人员进行修缮,这要求系统要具有损坏管理功能。现如今,宿舍卫生已经被高校列为评优时的项目之一,而宿舍卫生更是在评优过程中领导考察的重点项目,高校能通过宿舍评分功能查看宿舍的环境情况,所以系统具有宿舍

本文基于鸿蒙系统开发技术,设计了一款面向求职者的面试辅助应用。系统采用ArkTs语言和DevEco Studio开发工具,通过可行性分析验证了技术、经济和社会可行性。需求分析重点关注UI设计和功能实现,包括题库浏览、用户反馈、学习打卡、发音练习等核心功能,旨在提升用户面试技能。系统设计强调简洁界面与高效导航,确保良好的用户体验。通过模块化设计和数据库构建,实现了面试学习平台的基础架构,为求职者提供

摘要:针对地下矿山危险区域的安全隐患问题,本研究提出基于四足机器人搭载三维激光雷达的扫描建模系统。通过多传感器融合技术,实现采空区高精度三维建模,解决传统方法设备笨重、人工依赖度高的问题。研究内容包括机器人平台搭建、改进SLAM算法设计及多模态融合检测算法开发,最终构建了井下装备周边人员碰撞预警系统。实验验证表明,该系统能有效提升矿山危险区域测量的安全性和效率,为数字化矿山建设提供技术支撑。(14

本文研究设计了一种基于嵌入式技术的教学楼视频监控系统。系统采用STM32F4微控制器和OV2640摄像头模组作为硬件核心,通过WIFI无线传输实现实时监控功能。研究内容包括系统架构设计、硬件选型、软件开发(图像采集与压缩、网络传输)及系统测试等环节。设计目标要求覆盖教学楼关键区域,具备实时性、存储能力和成本控制等特点。系统采用Qt设计用户界面,包含IP设置、视频显示和时间监控等功能模块,实现了教学

本文介绍了一款基于Java开发的Android拼图游戏"大家来拼图"。游戏通过将图片切分为3×3至6×6的碎片,玩家需通过点击交换碎片完成拼图。项目采用RelativeLayout布局和ImageView控件,使用TranslationAnimation实现碎片交换动画。技术实现包括图片切割(ImageSplitterUtil类)、碎片随机排序(ImagePiece类)以及胜利

而黑白棋中,需要优先占到边界和角落,其中角落最为重要,自己努力占领角落的同时也要尽量不要让对方占领角落,因此角落旁的位置的分数可以设置得低一些。针对如何学习一个最优的策略,我们可以这样做:先随机初始化一个策略,计算该策略的值函数,并根据值函数来设置新的策略,然后一直反复迭代直到收敛。如果需要拿到完整的轨迹才能评估和更新策略,则效率较低,因此考虑模拟一段轨迹,每行动一步,就利用贝尔曼方程评估状态的价

本文研究了基于GLBP协议的医院网络规划与设计方案。针对传统医院网络存在的延迟、安全访问级别低等问题,提出采用GLBP协议实现网关冗余和负载均衡的网络架构。论文详细阐述了医院网络的需求分析、整体设计(包括分层架构设计、设备选型、布线方案)、具体配置实施(VLAN划分、RSTP/SVI/OSPF等协议配置)以及测试验收方案。通过搭建网络硬件平台和配置各类服务器功能,实现了具有开放性、实用性、可扩展性








