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规则引擎其实是一种组件,它可以嵌入到程序当中。将程序复杂的判断规则从业务代码中剥离出来,使得程序只需要关心自己的业务,而不需要去进行复杂的逻辑判断;简单的理解是规则接受一组输入的数据,通过预定好的规则配置,再输出一组结果。当然,市面上有很多成熟的规则引擎,如:Drools、Aviator、EasyRules等等。但是URule,它可以运行在Windows、Linux、Unix等各种类型的操作系统之

基于diboot-core的CRUD和常规关联的功能实现,代码量比传统Mybatis项目减少80%+,且性能更好更易维护。基于diboot-core的CRUD和常规关联的功能实现,代码量比传统Mybatis项目减少80%+,且性能更好更易维护。Web 开发需要一个普适的基础框架,把复杂的问题简单化,最好还能做到更佳性能,规避常见的坑。3、打开 demo 目录下的 java 目录,将会看到相关组件的

从手动重试,到使用 Spring AOP 自己动手实现,再到站在巨人肩上使用特别优秀的开源实现 Spring Retry 和 Google guava-retrying,经过对各种重试实现方式的介绍,可以看到以上几种方式基本上已经满足大部分场景的需要:如果是基于 Spring 的项目,使用 Spring Retry 的注解方式已经可以解决大部分问题如果项目没有使用 Spring 相关框架,则适合使

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先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open 和 closed。状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。例如,根据自动门的运行规则

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然后,我们创建了两个线程,在涉及到共享数据的代码块中分别调用 lock() 方法获取锁,并在修改共享数据后调用 unlock() 方法释放锁。然后,我们创建了两个线程,在涉及到共享数据的代码块中分别调用 lock() 方法获取锁,并在修改共享数据后调用 unlock() 方法释放锁。在示例中,当线程1获取到锁后,在修改共享数据期间又调用了 updateSharedData() 方法,该方法中也需要

一个后端接口大致分为四个部分组成:接口地址(url)、接口请求方式(get、post等)、请求数据(request)、响应数据(response)。虽然说后端接口的编写并没有统一规范要求,而且如何构建这几个部分每个公司要求都不同,没有什么“一定是最好的”标准,但其中最重要的关键点就是看是否规范。一个接口一般对参数(请求数据)都会进行安全校验,参数校验的重要性自然不必多说,那么如何对参数进行校验就有

那么具体分布式锁到底是个啥玩意儿?🧐🧐他自然他也是锁,只不过是用于控制多进程之间并发的他是可以跨微服务,跨虚拟机的一种锁机制,上述的本地锁就完全做不到那么还是上述的例 2,我们就这样使用分布式锁来进行处理可以看到,使用分布式锁,和使用本地锁,其实思想都是一样的,都是为了控制程序的并发访问资源都是属于君子锁,作为君子访问资源之前,先去看看能不能拿到锁,不能坏了规矩,要是坏了这个规矩,那么程序运行

代理模式(Proxy Pattern)是指通过代理对象控制对目标对象的访问,并在不改变目标对象的情况下添加额外的功能或控制访问。代理对象和目标对象实现相同的接口,使得客户端可以通过代理对象间接地访问目标对象。代理模式属于结构型设计模式,它在系统中引入了一个代理对象,该对象代替了客户端直接访问目标对象,从而可以在目标对象的基础上增加一些额外的功能或控制访问。








