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Linux内核是由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)在1991年开始开发的。当时他为了得到一个可以运行UNIX操作系统的个人计算机,开始编写一个操作系统内核,并将其命名为Linux。随后,越来越多的开发者加入到项目中,共同完善和扩展Linux内核。如今,Linux已经成为最流行和广泛使用的开源操作系统内核之一,驱动着许多不同类型的设备和服务器。

(2) 假设C程序代码 fun.c,将其编译成目标代码 fun.o,编译命令为arm-linux-gcc -c fun.c -o fun.o;如果 fun.c 使用了库函数 libcurses.a,将其和 main.c 一起编译成可执行文件 smartfun,则编译命令为arm-linux-gcc -c fun.c main.c -lcurses -o smartfun。指定编译的时候,搜索库的路

无论是现在的直播行业,还是过去一年因为疫情的原因导致国内对在线教育和在线会议的需求,都会让音视频开发岗这个位置的需求将会存在一定的缺口。主要的技术内容在于SRS,目前也有SRS相关的开源社区,致力于推广和优化SRS技术,目前稳定版本到SRS.3 ,SRS.4版本也已经有了。但是音视频开发它不像python、Java,可以直接转型,作为门槛,如果你想转型到音视频岗,最基础的你至少要有一定的c/c++

(2) 假设C程序代码 fun.c,将其编译成目标代码 fun.o,编译命令为arm-linux-gcc -c fun.c -o fun.o;如果 fun.c 使用了库函数 libcurses.a,将其和 main.c 一起编译成可执行文件 smartfun,则编译命令为arm-linux-gcc -c fun.c main.c -lcurses -o smartfun。指定编译的时候,搜索库的路

其中sem=1表示进程PA和PB都未进入类名为S的临界区,sem=0表示进程PA或PB已进入类名为S的临界区,sem=-1表示进程PA和PB中,一个进程已进入临界区,而另一个进程等待进入该临界区。:一组在异步环境下的并发进程,各自的执行结果互为对方的执行条件,从而限制各进程的执行速度的过程称为并发进程间的直接制约。在并发进程中,一个或多个进程要对公用资源进行访问时,必须确保该资源处于空闲状态,也就

消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用解耦,异步消息,流量削锋等问题,实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。目前使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ。

原因是即使寄存器只变动一部分,它的整体也会全跟着受影响,所以在 clobber/modiy 句中声明寄存器时,可以用低 8 位名称、低 16 位名称或低 32 位或全 64 位名称,如"al"、"ax"、"eax"、"rax" 都是指 rax 寄存器,其他通用寄存器也是一样的。单独强调一下,以上的 output() 和 intput() 括号中的是 C 代码中的变量,output(C变量)和inp

这个属性组是在class.c的模块初始化函数中,由rtc_sysfs_init函数赋值给rtc_class->dev_attrs的,以后属于这个类的设备都会有这些属性。我原来以为是在rtc_device_resgister函数中,由rtc_sysfs_add_device完成这个工作,但是这个函数只是给设备添加了闹钟属性,并没有处理这个属性组。如读取name文件,就会调用rtc_sysfs_sho

下面我们把关注点放在数据链路层,如果没有数据链路层,计算机网络也就不复存在;这就好比大楼没有了地基,人没有了腿;所以,数据链路层的知识也固然重要,不少小伙伴只把关注点放在 TCP 和 IP 这两个协议上,这是一种狭隘的思想,需要及时纠正,计算机网络可不只有 TCP 和 IP。下面 cxuan 就和你聊聊计算机中的数据链路层。

前言:在游戏开发中,需要用到大量且更新不频繁的配置数据,而把业务拆分到多个服务后,各个服务可能只用到其中的少部分数据,此时每个服务加载所有数据会浪费大量内存。sharedata模块就是为了解决这种需求设计的,其原理是:将共享lua数据存放到一个c结构里,所有服务都共享这个c结构的内存块,各个服务可以获取这个共享内存对象,然后就可以像读取普通lua表一样读取数据。一、创建共享数据调用sharedat







