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unity游戏开发-4-输入框、中文字体设置、项目管理

主要介绍:1.输入框、按钮 的创建与设置;2. 中文字体设置; 3. 用 git 进行项目管理

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#unity#游戏引擎
unity游戏开发-7-unity 基础:继承、接口、属性、索引器、事件、访问控制

本文主要介绍 c# 中接口的作用、定义、继承、使用,以及涉及到的:成员(属性、索引、事件)、访问控制

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#unity#lucene#java
百川2-大模型-论文笔记

baichuan2 开源大模型,论文阅读笔记

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#论文阅读#深度学习
SD comfy:教程2

方法用途关键结点关键参数缩放图像reshape 图像缩放图像模型放大变清晰:有放大、锐化的效果,不增加细节加载放大模型,使用模型放大图像潜在空间重绘生成细节:用于给模糊的图像增 加适量细节缩放 latent,K采样器重绘幅度:0.4~0.55分块重绘进一步变清晰:增加少量细节缩放 latent,ControlNet 加载、应用,Tiled KSampler重绘幅度:0.15~0.25。

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#ComfyUI
SD comfy:教程1

名称作用操作方法结点ComfyUI 的最小功能单元,封装了“做什么”与“怎么做”。常见类型:• 模型加载器(Checkpoint Loader):载入 .safetensors/.ckpt 大模型;• CLIP 文本编码器:把正向/负向提示词转为条件向量;• 空 Latent:指定出图尺寸、批次;• K 采样器:执行去噪循环,输出潜空间图像;• VAE 解码/编码:潜空间⇄像素空间;• 保存图像:

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#ComfyUI
c++ 正则匹配std::regex的使用

简单介绍 如何视图 c++ 进行正则匹配。用到 regex 库。涉及关于中文(wchar)的内容。

#c++#正则表达式#开发语言
百川2-大模型-论文笔记

baichuan2 开源大模型,论文阅读笔记

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#论文阅读#深度学习
百川2-大模型-论文笔记

baichuan2 开源大模型,论文阅读笔记

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#论文阅读#深度学习
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