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python爬虫抓取富贵论坛

本人是个爬虫小萌新,看了网上教程学着做爬虫爬取富贵论坛www.fgba.net,如果有什么问题请大佬们反馈,谢谢。以下是用lxml来爬取的。from lxml import etreedef getHTMLText(url):kv = {'cookie': 'ssids=1581214855718752; sfroms=JIAOYIMALL001; historyScanGame=%5B%2256

#python#爬虫
游戏场景设计干货:《纪念碑谷》潘洛斯视觉效果分析

在我寻找自己感兴趣的项目时,偶然间看到了荷兰艺术家?MC.Escher?的等距视觉作品,虽然之前在朋友家看到过他的画,但是当时并没有意识到这些也都是他创作的,于是我决定尝试在 Blender 中实现一下这些场景设计。最近我听说了一款由 Ustwo 开发的游戏《纪念碑谷》,当看到其画面的一刹那便立即被其视觉设计给震惊了,这再一次促使我去重新尝试创作这样的潘洛斯视觉效果。这里分享下实际用Blender

#贴图#3d
以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原理

在玩《纪念碑谷》时,会觉得移动转轴在空间上各种不合理,移动完了看起来很合理的样子。本文将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置,曲面行走造成空间上的位移。像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。1. 潘洛斯三角形这是游戏中出

#python
3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

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#https#xml#c#
吐血整理的GO语言部分框架、库必学清单,带你开启机器学习

作为一款网红编程语言,Go语言还十分年轻,很多程序员无法及时了解到Go语言的框架、库和软件应用。近日,Github用户avelino分享了一张非常完整且庞大的表单,包括命令行、数据库、Web框架、机器学习、自然语言处理......以下是部分内容截取,感谢avelino的分享。标准CLI用于构建标准或基本命令行应用程序的库。argv - 使用bash语法将库命令行字符串拆分为参数数组。cli - 基

#golang#机器学习#开发语言
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计

文 / alchemistli什么是MMORPG的AI?玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥

#人工智能#python
独立开发者如何避免“远程协作”的四大坑

题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑。从2015年1月份我们程序员客栈远程协作团队组成到现在,这8个月我们发布了4个web大版本和不计其数的小修改;iOS和Android分别发布了8个版本,从1.0到2.0,其中1.0用了2个月的时间(包含春节);2.0上线用了

#android#ios#html5
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