logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

游戏美术分享:城镇类型关卡场景设计流程

前言大家好,本次是上一篇分享“结合UE4和World Creator快速进行大地图关卡概念设计”的后续。以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图流程详述一、准备阶段01.确定关卡基本尺寸设定■针对玩家在游戏中的行为

#区块链
如何构建卡牌游戏

https://www.fgba.net/sitemap.xml

#https#xml#c#
游戏设计的作品集到底该怎么做?

由于目前相关教育相对落后,学校授课内容也几乎仅与游戏美术相关,整体游戏的设计思维不成系统,即便存在好的游戏想法,也不知如何施展。这样的尴尬境地使得很多同学选择出国留学,借助国外先进知识实现自己做一款好游戏的野心。但有了出国想法,关于作品集的创作,多数同学又陷入一头雾水的状态,不懂院校风格,不清晰游戏设计原则,更不懂得如果投放设计内容到作品集中。针对同学们初期会遇到的问题,今天的文章中,康石石将为大

#python
    共 40 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 请选择