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容器运维模式(一)-- 概述

其实我挺早就接触Docker和Kubernetes,时间大概在3、4年前吧,但是由于当时所在技术团队的业务模式所限制,还没有真正对容器云的技术需求,所以我更多还是以一种技术玩具的心态接触容器技术。直到去年开始才正式接触基于容器云平台的技术架构,我从业务运维和DevOps的角度来看,和之前的物理机和虚拟机等IaaS层基础上的运维模式有着非常大的差异。根据这段时间的运维经验,我尝试总结一下某些容器云的

#运维#容器#devops
口型同步解决方案

一·文章大纲本文主要通过以下两个方面进行介绍目前游戏口型同步解决方案介绍口型同步解决方案介绍以及应用通过这两个方面,我们将了解游戏制作过程中口型同步的常规制作方法以及如何通过新的解决方案,高效的在Unreal以及Unity中创建原型与测试效果。二·正文一个角色的性格和形象特征主要凸显在三点上:语音,动作以及表情。对于语音和动作拥有完整的解放方式,通过使用合适的声优以及动作捕捉或动作制作我们能够获得

#语音识别#人工智能
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计

文 / alchemistli什么是MMORPG的AI?玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥

#人工智能#python
游戏美术分享:城镇类型关卡场景设计流程

前言大家好,本次是上一篇分享“结合UE4和World Creator快速进行大地图关卡概念设计”的后续。以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图流程详述一、准备阶段01.确定关卡基本尺寸设定■针对玩家在游戏中的行为

#区块链
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