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营运型手游开发、测试、正式的三阶段开发架构

在手机游戏的畅销排行榜上,可以看到大多数的游戏都是营运型的游戏。所谓的营运型游戏,指的是游戏的开发并不是上架后就结束,而是需要持续的配合游戏营运的需求,进行游戏的更新、内容调整以及后续内容的开发。这样的游戏虽然相对来说获利较佳,不过对于游戏开发团队来说人力的需求相对也比较高。或许是因为排行榜看起来营运型的游戏获利比较佳,因此有部份的中小型团队为了追求获利也投入营运型游戏的开发。之前银狐去协助某个独

#pygame#python#html5
容器运维模式(一)-- 概述

其实我挺早就接触Docker和Kubernetes,时间大概在3、4年前吧,但是由于当时所在技术团队的业务模式所限制,还没有真正对容器云的技术需求,所以我更多还是以一种技术玩具的心态接触容器技术。直到去年开始才正式接触基于容器云平台的技术架构,我从业务运维和DevOps的角度来看,和之前的物理机和虚拟机等IaaS层基础上的运维模式有着非常大的差异。根据这段时间的运维经验,我尝试总结一下某些容器云的

#运维#容器#devops
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计

文 / alchemistli什么是MMORPG的AI?玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥

#人工智能#python
怪物ai与行为树设计

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经验分享:有关数学建模的几种方法论

数学模型指对于现实世界或虚拟世界的某一特定对象,为了某个特定目的,做出的一些必要的简化和假设,运用适当的数学工具得到的一个数学结构。该结构能解释特定现象的现实形态,或者能预测对象的未来走向,或者能提供处理对象的最优策略或控制。在这里数学建模被看作成为一种能实现某一特定目标的有用工具。从本质上说,数学模型是一个以“系统”概念为基础的,关于目标世界的一小部分或几个方面抽象的“映像”。数学模型的特征是:

#经验分享#图论#算法
吐血整理的GO语言部分框架、库必学清单,带你开启机器学习

作为一款网红编程语言,Go语言还十分年轻,很多程序员无法及时了解到Go语言的框架、库和软件应用。近日,Github用户avelino分享了一张非常完整且庞大的表单,包括命令行、数据库、Web框架、机器学习、自然语言处理......以下是部分内容截取,感谢avelino的分享。标准CLI用于构建标准或基本命令行应用程序的库。argv - 使用bash语法将库命令行字符串拆分为参数数组。cli - 基

#golang#机器学习#开发语言
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计

文 / alchemistli什么是MMORPG的AI?玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥

#人工智能#python
《最后生还者 第二部》中一条火遍推特的绳索

《最后生还者 第二部》是一款执着于细节的大作,只要看看游戏中的电缆和绳索,你就能找到最有力的证据。在故事开篇不久的「西雅图第一天」,玩家将遇到一个打开西雅图隔离区大门的任务,为此你需要在发电机和对应的操控平台之间搭起通电线路。许多人都会直接将长长的电缆连到正确电箱上,但如果你故意胡闹,就会发生一些更有意思的事情:你会发现游戏为你提供了相当惊人的用绳自由度。这也就能解释为什么以下这些看似平淡无奇的早

#算法#自动驾驶#线性代数
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