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3D引擎数据结构与glTF(2): Scene Graph
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游戏美术分享:城镇类型关卡场景设计流程
前言大家好,本次是上一篇分享“结合UE4和World Creator快速进行大地图关卡概念设计”的后续。以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图流程详述一、准备阶段01.确定关卡基本尺寸设定■针对玩家在游戏中的行为
基于Unity3D引擎的大地形游戏加载研究
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游戏常用算法:四种迷宫生成算法
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Unity VR游戏开发干货教程:VR中的交互方式
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腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI
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游戏帧同步中,如果网络不好,具体该如何平滑位移
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游戏中所存在的“真随机”与“伪随机”
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游戏设计的作品集到底该怎么做?
由于目前相关教育相对落后,学校授课内容也几乎仅与游戏美术相关,整体游戏的设计思维不成系统,即便存在好的游戏想法,也不知如何施展。这样的尴尬境地使得很多同学选择出国留学,借助国外先进知识实现自己做一款好游戏的野心。但有了出国想法,关于作品集的创作,多数同学又陷入一头雾水的状态,不懂院校风格,不清晰游戏设计原则,更不懂得如果投放设计内容到作品集中。针对同学们初期会遇到的问题,今天的文章中,康石石将为大