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本文介绍了一种基于树莓派的人脸识别课堂考勤系统,旨在解决传统考勤方式效率低、易代签等问题。系统采用树莓派4B作为硬件平台,结合Python、OpenCV和face_recognition库,实现人脸采集、实时识别和自动统计功能。通过USB摄像头采集学生人脸图像,提取128维特征向量存储至MySQL数据库,在考勤时进行实时比对并记录签到状态。测试表明,系统在40人班级中识别准确率达98%,签到时间缩

车道检测交互式网页系统通过融合深度学习与网页技术,解决了传统算法在复杂场景下的检测难题。系统采用全卷积网络和实例分割技术,准确率较传统方法提升13-27%,并设计了可视化交互界面支持实时参数调整和过程演示。测试显示系统在阴影、破损车道等复杂场景下表现优异,工程师调试效率提升12倍,同时降低了学习门槛。未来计划优化模型轻量化、扩展实时视频检测功能,并引入AI辅助调参。该系统为自动驾驶感知技术提供了高
本文提出了一种基于图像处理的齿轮非接触测量方法,通过CCD相机采集齿轮图像,利用MATLAB进行图像预处理(直方图均衡、引导滤波、二值化)、边缘检测(Canny算子)和几何参数计算,实现了齿顶圆直径、齿数和模数等关键参数的自动测量。系统采用张正友标定法校正相机畸变,测量精度可达0.1%,单次测量时间仅5秒,解决了传统接触式测量效率低、精度差的问题,为齿轮质量检测提供了高效可靠的自动化解决方案。

手机销售数据分析可视化系统通过整合多源数据,运用Python+Flask+MySQL技术栈,解决了传统销售管理中的数据分散、分析单一等问题。系统实现自动化数据采集与清洗,内置8大分析模块,支持多维度交互式可视化展示。采用三层架构设计,包含用户权限管理、实时数据大屏等功能,显著提升决策效率。测试显示系统支持100用户并发,响应时间1.2秒内。实际应用3个月后,数据整理时间减少98%,补货及时率提升至

本文介绍了一套基于Hadoop和ECharts的气象分析大屏可视化系统,旨在解决传统气象数据分析中数据处理效率低、趋势发现困难、展示效果单一等痛点。系统采用分布式架构,整合Python、Hadoop、MySQL等技术,实现气象数据的高效采集、存储、处理和可视化。系统为气象部门、科研机构和运营端提供不同功能模块,如自动趋势识别、深度分析、实时监测等,显著提升了数据处理效率和决策支持能力。通过测试验证

电信行业客户流失问题日益严峻,行业平均流失率达14-20%,新客户获取成本远高于老客户维护成本。本文提出基于随机森林算法的客户流失预测模型,通过数据采样技术和参数调优解决数据不平衡问题。关键发现显示日均通话时长、月账单和客服通话次数是影响流失的TOP3因素。优化后的模型AUC值达0.9964,可精准识别高风险客户。建议运营商采取套餐优化、专属客服回访等措施针对性挽留,预计可降低流失率30-50%,
本文开发了一个基于Unity3D的交互式数字博物馆系统,通过虚拟现实技术解决传统博物馆的交互性弱、体验单一等问题。系统采用分层架构设计,前端使用Unity3D构建三维展厅和交互功能,后端连接MySQL数据库管理藏品信息。核心技术包括:1)Unity3D与数据库的连接实现数据交互;2)交互式背包系统支持分类浏览和选择展品;3)自由布展功能让用户自主设计展厅布局。该系统突破了传统数字博物馆的局限,为用

本文介绍了基于Unity3D引擎开发的一款森林冒险RPG游戏。游戏以"寻找魔法树治愈亲人"为核心剧情,融合了角色交互、战斗系统和任务解谜等玩法。采用Unity3D引擎开发,整合了FSM状态机、行为树AI、动画融合等关键技术,实现了流畅的角色控制、NPC交互和战斗系统。开发过程涵盖需求分析、系统设计、功能实现到测试优化的全流程,最终呈现了包含三个递进关卡的完整游戏体验。项目成果展

本文介绍了基于Unity3D引擎开发的一款森林冒险RPG游戏。游戏以"寻找魔法树治愈亲人"为核心剧情,融合了角色交互、战斗系统和任务解谜等玩法。采用Unity3D引擎开发,整合了FSM状态机、行为树AI、动画融合等关键技术,实现了流畅的角色控制、NPC交互和战斗系统。开发过程涵盖需求分析、系统设计、功能实现到测试优化的全流程,最终呈现了包含三个递进关卡的完整游戏体验。项目成果展

📚 基于Unity3D的智慧图书馆虚拟漫游系统 摘要:本项目开发了一套基于Unity3D的智慧图书馆虚拟漫游系统,通过三维建模和虚拟现实技术解决传统图书馆导航困难、资源利用率低等问题。系统采用3ds Max完成建筑建模,利用Unity3D引擎实现第一人称漫游、智能导航和交互功能,支持PC端和移动端使用。关键技术包括:精确的三维场景重建、WASD+鼠标控制的沉浸式漫游体验、碰撞检测等物理模拟、智能








