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本文依据“免费额度、计费弹性、网络适配、内容生态”四大维度,对国内主流五款平台进行横向评估,旨在为不同需求的玩家提供决策参考。- 灵活性:提供标配/高配两档,支持Windows完整系统,可自由安装Steam、Epic等客户端。- 家用宽带:建议下行≥50 Mbps,上行≥20 Mbps,丢包率<0.1%- 活动密度:每日转盘、节日礼包、连续签到等组合,零付费可累计2–4小时。- 网络要求:建议≥8
云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。
什么是云游戏?云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非常好的,在2009年的时候,这个技术就已经出现了,美国有家叫Onlive 的公司第一个推出云游戏服务,但是他
云游戏、视频、直播三者流量对比在流量成本上,云游戏和视频、直播有明显区别的流量对比1 普通视频流比如用户在优酷或者YouTube上点开一个视频。事实上你访问的是离你最近的一个流媒体服务器提前缓存好的视频数据,而不是存在数据库里的数据原本。只要你网速大于视频播放速度,你就可以一遍下载视频一遍看。在这个过程中呢,可能视频看了一半,内容已经完全下载好了,这个时候你就可以跟服务器断开视频流传播,服务器的上
在今天举行的 GDC 演讲上,谷歌正式公布了此前预告已久的全新云游戏平台「Stadia」。谷歌称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。 「Stadia」没有实体,你可以在任何一个能够使用 Chrome 的联网设备启动,无需任何下载,只需等待数秒即可开始游戏,并且还可以在不同平台之间无缝切换。发布会上谷歌用《刺客信条 奥德赛》作为例子...
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