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开源的技术教程:《概率机器学习》,作者是 Google 的研究科学家 Kevin P Murphy。来自微软、斯坦福、哈佛等各路大佬对本书的评价如下:"这本书清晰、简洁、严谨地介绍了机器学习的基础"。"这是一本了不起的书,涵盖了概率机器学习的概念、理论和计算基础,从基础开始,无缝过渡到该领域的前沿"。"该书以概率论为基础,并对该领域进行了全面的论述。严谨但易于理解,对于任何有兴趣深入了解机器学习的
GitHub 上一款开源的 3D 建模工具:Plasticity,主打小而美的功能,为概念艺术创作而生,可通过各类快捷操作,快速完成 3D 建模工作。GitHub:github.com/nkallen/plasticity
Facebook 在 GitHub 上开源的一款移动端调试工具:Flipper,可在 PC 桌面上可视化调试与控制 iOS、Android 与 React Native 应用。在 GitHub 上开源的一款移动端调试工具:Flipper,可在 PC 桌面上可视化调试与控制 iOS、Android 与 React Native 应用。地址:GitHub:github.com/facebook/fli
(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步骤地构建复杂对象。建造者模式可以将对象的构建过程与表示分离,从而使同样的构建过程可以创建不同的对象。以下是一个完整的示例,展示如何在Unity中使用建造者模式来构建一个复杂的游戏对象,例如一个带有多种组件(模型、材质、行为)的角色。通过建造者模式,Unity项目中的角色、装备、关卡等复杂内容的构建变得更加清晰和可维护。实现具体建造者,
序这么多天里,我已经读完了《大话设计模式》。放寒假了,没有了通过学业考试的重担,阅读技术书籍的时间页多出来了不少。在今天我刚阅读了《kafka权威指南》的第一章,关于介绍kafka这个消息发布与订阅系统的概念。在之前的一份实习中,我曾经接触到了kafka,但是我一知半解,也没有深入的了解为什么会有kafka的存在。恰巧前几天我在市图书馆看到一本名为《kafka权威指南》的书,于是就看了一小会。回来
在C10_1.cpp中,首先包含了头文件以访问类。然后在main函数中,创建了三个对象,每个对象都用不同的参数初始化。这三个对象分别为configconfig2和config3,它们代表不同的配置集。每个对象的构造函数都传入了MySQL、Redis和Kafka的URL、用户名和密码。在config2和config3中,某些服务的参数为空字符串,表示不使用该服务。是类的头文件。它声明了类及其构造函数
建造者模式是一种广泛使用的设计模式,在三方开源库和各种SDK中经常见到。建造者设计模式在四人帮的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件基础》中被提及,它的定义为,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式目前主要有两种,一种是经典的建造者模式,另外一种是变种的建造者模式。本文就是介绍建造者模式的两种形态的Java实现。
讲解建造者模式的思想,介绍其常见的应用场景,举例说明建造者模式的实现方式
建造者模式是一种创建型设计模式,也叫生成器模式。一、什么是建造者模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 UML类图5.1 产品类(Product)5.2 抽象建造者(Builder)5.3 具体构建者(ConcreteBuilder)5.4 指导者(Director)5.5 testBuilder六、总结
问题背景:Builder模式在很多地方都有用到,代码风格也比较简洁,但是对其深入的了解并不多,因此在参考其他博客的基础上写此文章。首先先看我的实际应用到Builder模式的场景:场景一:这是在编写RPC简易框架时,需要输入服务端的配置信息时RPC.Server server = new RPC.Builder(new Configuration()).setBindAddress("localho
原文:http://blog.csdn.net/nugongahou110 https://blog.csdn.net/nugongahou110/article/details/50395698builder设计模式我们很常见,比如我们使用AlertDialog的时候就使用的builder设计模式,著名的Universal-Image-Loader的初始化配置也是使用的builder设计模式,.
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hai_qing_xu_kong/article/details/74729925本文出自:【顾林海的博客】前言Builder模式的定义是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,也就是说将构建过程和部件的表示隔离开,用户可以在不知道内部构建细节的情况下,对对象的构造流程进行相应的控制
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候需要生成的对象具有复杂的内部结构。需要生成的对象内部属性本身相互依赖。将变与不变分离开
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化。
建造者模式
——建造者模式
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