logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity3D 动画二 :Animation的参数与编辑

一、Animation组件的参数打开Animation窗口:选中想编辑的已添加Animator的对象,然后在window的下拉菜单中选择 Animation中的子菜单Animation、Animator、AnimationParameters有三种,选择Animation。效果如下:二、创建新的AnimationClip待定学完再来总结、、、...

#unity#3d#动画
eslint+prettier 配置

eslint 代码规范和错误检查工具1,安装eslintnpm install eslint --save-dev2,eslint 配置文件npm init @eslint/config以上两步按照完成后,eslint 即完成prettieer 代码格式化工具eslint-config-prettier第一:package.json{"name": "testEslinPrettier","uui

#javascript#前端#开发语言
unity3D-动画系统 二 Animator 组件

一、Animator 主要用于什么时候使用动画剪辑控制动画剪辑之间的过渡或混合二、创建一个Animator1,在对象上添加一个Animator 组件:2,添加一个Animator Controller 对象 (如果是人形角色,需要添加Avatar),拖拽到 Controller 即可3,添加一个Controller,点击箭头标记 1 处可以选择筛选后的 Conroller,再双击,或者直接拖拽挂载

文章图片
#动画#unity#3d
unity3D: visual Studio 调试 unity

参考资料:官方文档暂定,后续补充、、、

#unity#visual studio#3d
unity3D 动画一 :如何给对象添加一个动画

一、给对象添加一个 animation1)在Hierarchy 中任意选中一个 对象2)在window 中选择 animation 中 animation效果如下:3)点击保存,则会生成:a,生成一个以选中对象命名的Animator、自定义命名的CubeAnimationb,animation 默认添加到 animatroller 中c,选中的对象下自动添加一个 Animator并关联 新生成的

#unity#3d#游戏引擎
C# 入门一:vscode运行与调试

一:创建C#官方文档1,安装vscode2,安装插件 C#3,初始化项目: dotnet new console --framework net6.04,运行:dotnet run二:调试1,安装 net6.0 sdk :下载SDK2,按键 F5 (mac: 长按fn键,就会出现有F1-F12,或者自行百度)3,选择vscode 左边页签 调试与运行 出现如下界面:4,自动生成文件:.vscode

#vscode#c##ide
算法四:如何判断一个点是否在三角形内(叉乘)

1,已知三角形三个点,判断另一个点是否在三角形内思路1:使用向量叉乘判断。如果每条三角的边与改点的向量叉乘 都朝一个方向,即该点在三角形内。否则不在

#算法#线性代数
1,音频、背景音乐播放问题

AudioSource 和 cc.audioEngine 最大的区别是,AudioSource 不可以用来播放背景音乐。AudioSource 是作为组件挂载在场景的各种节点上的,所以它可能同时会有多个。而背景音乐的底层播放接口不支持多音轨,同一时刻只能播放一个。所以背景音乐需要用 cc.audioEngine.playMusic 来切换,而 AudioSource 应该用来播放短音效参考:关于

#cocos2d
C# 入门一:vscode运行与调试

一:创建C#官方文档1,安装vscode2,安装插件 C#3,初始化项目: dotnet new console --framework net6.04,运行:dotnet run二:调试1,安装 net6.0 sdk :下载SDK2,按键 F5 (mac: 长按fn键,就会出现有F1-F12,或者自行百度)3,选择vscode 左边页签 调试与运行 出现如下界面:4,自动生成文件:.vscode

#vscode#c##ide
到底了