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在 Rust 编程语言中,除了广为人知的单例模式之外,工厂模式也是极为容易见到的一种设计模式。工厂模式在 Rust 中不仅出现频率高,而且还是官方大力推荐的写法。无论是 Rust 的标准库,还是众多的第三方库中,工厂模式都十分常见。在以往进行编程的时候,如果想要实现工厂模式,通常需要编写一个结构体,接着再去实现新的方法以及构建方法。然而,现在有厉害的开发者发布了 Bon 库。这个库能够让实现工厂模
权限(Permissons)是对于插件而言的,用来描述插件中命令的权限,它可以使命令在 Tauri 应用程序的前端可访问。它可以将作用域映射到命令并定义哪些命令是启用的。权限可以启用或拒绝某些命令、定义作用域或两者结合。你可以对权限进行分组(但是一定要注意命名要规范)。如果你是开发应用程序,你们你可以通过他们拓展自己的命令(当然也要配置权限)。能力(Capabilities)是tauri或插件所提
权限(Permissons)是对于插件而言的,用来描述插件中命令的权限,它可以使命令在 Tauri 应用程序的前端可访问。它可以将作用域映射到命令并定义哪些命令是启用的。权限可以启用或拒绝某些命令、定义作用域或两者结合。你可以对权限进行分组(但是一定要注意命名要规范)。如果你是开发应用程序,你们你可以通过他们拓展自己的命令(当然也要配置权限)。能力(Capabilities)是tauri或插件所提
本系列文章为介绍Rust更新的各版本特性。从当前版本开始往后更新。本期内容是的新版本特新,包括泛型关联类型let-else语句break标记语法等内容,当然本次更新还有一个特性,就是差分Linux调试信息,由于我目前还是在Windows环境下进行编程,就不写这部分内容了,如果你感兴趣,可以去更新文档研究研究。以上内容就是Rust 1.65.0更新的主要内容了,很明显我也是一知半解,所以在这里占个坑
上期说到,tauri的command拆分模块是更合理的一种方式,如果全部都将内容写到中,会导致代码难以维护,而且会显得非常臃肿,太难看了。作为一个程序员,把代码写的清晰整洁,可维护性高,是基本的修养,且对于自己而言也是非常有意义的。此前未在官方文档中发现这部分内容,可能官方是想让我们自己探索吧。但是rust毕竟是有点难度的,不像其他编程语言那样学了基础的部分就可以自由组织代码,rust开发的过程就
Rust 不是传统的面向对象编程语言,它的所有特性,使其独一无二。因此,学习特定于Rust的设计模式是必要的。本系列文章为作者学习《Rust设计模式》的学习笔记以及自己的见解。本期文章主要介绍Rust设计模式中的习惯语法中的默认特质集合智能指针析构函数Rust在开发中,不能每处都要求实现new方法,为了解决这个问题而实现Default特质,除此以外,还可以与其他的容器一同使用。使用Deref特质可
本期将继续接着上一期,继续探索tauri中rust和前端的相互调用,上一期我们介绍了rust调用前端,这一期我们继续探索前端调用rust。首先还是回忆一下上周tauri的前后端通信示意图从该图片我们可以清晰的看出来,tauri的前端和rust后端通信是通过事件机制来实现的,在上期中,我介绍了事件机制的基础,以及如何通过rust的工具来调用前端的方法,也就是触发前端监听的事件。这张图是双向的,也就是
近期Tauri 2.0 rc版本发布,2.0版本迎来第一个稳定版本,同时官方文档也进行了更新。Tauri是一个使用Rust构建的框架,可以让你使用前端技术来构建桌面应用程序。
介绍Tauri 2.0移动端开发时使用远程调试来克服调试困难的问题,使用了Github热门的开源项目PageSpy,支持元素审查,网络抓包,缓存分析,控制台操作等功能。Tauri2.0 App开发,调试。Rust语言。Tauri框架。
Iced是一个我较为感兴趣的GUI框架,其开发方式对我我这种学习了Vue的人来说相当友好,且配和Rust的特点,已经是很舒服了。此外它颜值也挺高,这就是我学习它的理由。Iced的特点有简单易用,有一系列内置API; 类型安全,有一套交互编程模型; 跨平台(支持Windows,Mac,Linux和Web);响应式布局;基于widgets ;支持自定义widgets ;还有其他特性