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URDF:URDF 是一种用于描述 机器人 的结构和运动学模型的格式。它是 ROS(Robot Operating System,机器人操作系统)中最常用的标准格式,用于定义机器人的部件、关节、传感器、形状和材质等。URDF 主要关注的是机器人的物理结构和行为(如运动学、力学等),它更多用于机器人控制和规划。主要特点:主要描述机器人及其部件(例如,关节、连杆、传感器)。用于定义机器人模型、连接不同

模型整合方式的多样性:在大模型的构建中,对于知识库的整合可以有多种方式和策略,而且可能是多种技术的组合运用。同样,在知识融合模块整合超万亿 token 的领域知识库时,除了 RAG 技术外,也可能存在其他类似的或辅助的技术来实现动态获取和利用知识,不能排除其他可能性,所以说 “很可能借助了 RAG 技术”。像 “I am Claude” 基于空格分词会被分割为(“I”,“am”,“Claude”)

不同的强化学习算法有不同的优势和适用场景。选择合适的算法取决于具体的任务需求、环境复杂度、动作空间类型以及计算资源等因素。

瘦客户端和胖客户端是指在客户端-服务端架构中,客户端所承担的功能和责任不同。瘦客户端是指在客户端设备上,主要负责显示用户界面和处理用户输入,而大部分的应用逻辑和数据处理都在服务端完成。瘦客户端通常只需要较少的计算能力和存储资源,它依赖于服务器来提供应用程序的功能和数据。典型的瘦客户端包括Web应用程序、浏览器、移动应用程序等。胖客户端是指在客户端设备上,承担了更多的应用逻辑和数据处理任务。胖客户端

BPEL(Business Process Execution Language,业务流程执行语言)是一种用于编排和整合不同的 Web 服务以构建复杂业务流程的语言。主要作用流程编排:可以将多个独立的业务服务组合成一个连贯的业务流程。例如,在一个电子商务系统中,可能涉及订单处理、库存管理、支付处理和物流配送等多个服务。BPEL 可以定义这些服务的执行顺序、条件分支和并行操作,以实现整个电子商务流程

云原生是面向“云”而设计的,技术即IaaS、PaaS、SaaS,旨在将云应用中非业务代码部分剥离,并将这类非功能特性(弹性、安全、可观测性)让云设施接管。从而具备轻量、敏捷、高度自动化的特点。非功能性大量委托高度自动化的软件交付。

总结来说,Unity适用于初学者和小规模项目,它易于上手、跨平台,并且具有强大的2D和3D开发工具。Unreal Engine适用于需要高品质图形和物理模拟的项目,它提供了强大的图形渲染和物理引擎,并支持复杂的虚拟现实和增强现实应用。选择哪个引擎取决于项目的需求、开发团队的技术能力和资源限制。

1、memsetmemset的作用是在一段内存块中填充某个给定的值。void memset(voids , intch ,size_tn)将s中当前位置后面n个字节用ch替换并返回s。2、memcpy功能是从源内存地址的起始位置开始拷贝若干个字节到目标内存地址中。void memcpy(voiddestination,source,num)从source的位置开始向后复制num个字节的数据到des
云原生是面向“云”而设计的,技术即IaaS、PaaS、SaaS,旨在将云应用中非业务代码部分剥离,并将这类非功能特性(弹性、安全、可观测性)让云设施接管。从而具备轻量、敏捷、高度自动化的特点。非功能性大量委托高度自动化的软件交付。

举个例子,就像一个厨师已经学会了很多基本的烹饪技巧和对食材的处理方法(预训练),当要做一道特定的新菜时(具体任务),只需要在原来的基础上针对这道菜做一些特殊的改进就行。当你需要辨别特定的水果种类时,就可以在这个预训练模式的基础上,再根据你的具体需求做一些调整和优化,让它更符合你的任务。这时候,有人已经提前训练了一个模型,这个模型看了大量各种各样的水果图片,学会了一些关于水果的通用特征和规律。它已经








