logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

手把手带你设计接口自动化测试用例(一):提取接口信息并分析

手把手带你设计接口自动化测试用例(一):提取接口信息并分析1、测试行业市场现状随着市场需求的变化,大部分企业在招聘测试人员时,都会提出接口自动化测试的相关要求,为什么会这样呢?目前,软件构架基本上都是前后端分离的,软件的主要功能由服务端提供。从整个软件测试市场来看,大部分的测试人员还是以功能测试和 UI 自动化测试为主,即以前端的页面测试为主,并不涉及过多的服务端测试。但由于软件开发成本提...

#python#java#大数据 +2
秒懂算法 | 0-1背包问题的动态规划改进算法——跳跃点算法

介绍解决传统动态规划算法整数限制和时间复杂度高问题的跳跃点算法设计、实例图解及Python实战。

文章图片
#python
Python异步编程|ASGI 与 Django(附源码)

异步服务网关接口(Asynchronous Server Gateway Interface,ASGI)秉承WSGI统一网关接口原则,在异步服务、框架和应用之间提供一个标准接口,同时兼容WSGI。

文章图片
#django#服务器#python
人工智能有没有可能在未来超越人类?

人工智能有没有可能在未来超越人类?题记:一个有纸、笔和橡皮擦并且坚持严格的行为准则的人,实质上就是一台通用图灵机。——艾伦·图灵人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反...

#人工智能#编程语言#大数据
秒懂算法 | 排列树模型——旅行商问题的分支限界法

介绍旅行商问题的队列式分支限界法、优先队列式分支限界法及其改进、改进算法的Python编程实战。

文章图片
#python
人机融合智能 | 人智交互的神经人因学方法

 先进的神经人因学方法将推动人智交互研究和应用。本文在人智交互的语境下,介绍内源性智能系统、面向认知的智能系统、智能穿戴可移动技术和外源性智能系统四个主要内容。内源性智能系统主要介绍与神经反馈相关的技术,包括多模态采集系统、脑状态解码以及智能反馈控制技术;面向认知的智能系统包括认知神经信号的预处理技术和认知神经特征提取与识别技术,重点讨论警觉-注意特征提取与识别技术、脑负荷特征提取与识别技术、疲劳

文章图片
#交互#人机交互
C语言实战 | Flappy Bird游戏

Flappy Bird游戏是由一名越南游戏制作者独自开发的,曾经风靡全球。游戏规则非常简单,玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种长度的水管所组成的障碍物,如果撞上管道游戏就结束,如图11.11所示。■ 图11.11Flappy Bird 游戏完成游戏的步骤与第6章的“贪吃蛇”“打砖块”等游戏的步骤没有区别,都是遵循如下游戏设计步骤。(1) 根据游戏规则,统计游戏画面中会出现的游戏角色。然后根据游戏角色

文章图片
#c语言#游戏#开发语言
HTML5 游戏开发实战 | 贪吃蛇

在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在长方形场地里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到食物(豆)后,分数加10分,蛇身会变长,如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,游戏就结束了(当然也可能是减去一条生命)。贪吃蛇游戏的运行界面如上图所示。

文章图片
#html5#前端#html +1
利用Python+Cocos2d制作《猫吃老鼠》小游戏

因此,如果在代码的其他位置更新过self.position(或者self.x或者self.y),千万不要忘记调用update_cshape()更新cshape的位置。除了以上这几个方法以外,CollisionManagerGrid类还定义了一些其他有用的方法,如they_collide(),any_near(),objs_near(),objs_near_wdistance(),ranked_ob

文章图片
#cocos2d#游戏引擎#游戏
软件测试用例经典方法 | 单元测试法案例

测试结果可利用Bug记录平台进行记录,在实际项目中则可反馈给开发人员,由开发人员确认并修复。测试结束后,形成测试报告。

文章图片
#测试用例#单元测试
    共 142 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 15
  • 请选择