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微服务集成SchedulerX实现分布式任务调度

创建一个类实现接口,并重写execute方法来定义任务的执行逻辑。java@Override// 任务执行逻辑。

#java#服务发现#微服务 +1
【flowable学习2】流程json如何生成xml和流程图

在 Flowable 中,通常使用 BPMN 2.0 XML 文件来定义流程模型,并可以直接从中生成流程图。然而,如果你有一个 JSON 格式的流程定义,你需要先将这个 JSON 转换为 BPMN 2.0 XML 格式,然后才能生成流程图。

#前端#json#xml
尤雨溪不懂vue的梗怎么来的?尤雨溪,原名也是尤雨溪

尤雨溪,全名尤雨溪,是一位知名的前端开发者,也是 Vue.js 框架的创造者和项目负责人。他出生于中国,成长于美国,并在普林斯顿大学获得了计算机科学和艺术设计的双学位。在创造 Vue.js 之前,尤雨溪主要工作在设计领域,这使得 Vue.js 在易用性和用户体验方面有着天然的优势。他的设计背景和对前端技术的深刻理解,让 Vue.js 成为了一个既优雅又实用的前端框架。尤雨溪以其谦逊和开放的态度在开

#前端
springboot启动后如何读取静态json资源文件

在Spring Boot应用程序启动后,您可以通过多种方式读取指定JSON资源文件。请注意,如果您正在读取配置文件,Spring Boot提供了更高级的配置文件处理机制,例如使用。是相对于类路径的JSON文件路径。例如,如果您有一个名为。注解直接将配置属性注入到您的bean中。

#spring boot
【面试官】springboot+vue3架构,跨域问题导致的前端接口状态码200,但是浏览器无响响应如何处理?

在Vue + Spring Boot架构中,如果你遇到了跨域问题导致前端接口状态码为200,但是浏览器无响应的情况,这通常是因为浏览器的CORS(跨源资源共享)策略阻止了请求的响应。尽管服务器返回了200状态码,但浏览器可能会忽略响应内容,因为它认为响应不安全。

#spring boot#前端
Unreal模型云渲染方案、发布到Web页面以及与Vue交互

Unreal模型的云渲染方案主要基于服务器进行图像渲染,并通过视频流的方式推送给浏览器。

#vue.js#unity#3d
unity三维图形如何跟vue前端页面做集成交互

Unity发布WebGL游戏或应用程序时,会将Unity项目编译成一个可以在网页浏览器中运行的JavaScript文件。这个文件通常包含游戏的全部逻辑和资源,可以通过HTML页面嵌入到网页中。要与前端Vue页面交互,你需要使用JavaScript来桥接Unity WebGL环境和Vue环境。

#vue.js#unity
一文带你区分webgl和unity、three.js、babylon.js

WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中不使用插件的情况下渲染2D图形和3D图形。WebGL的实现通常依赖于浏览器的支持,并且可以利用GPU加速来提供高性能的图形渲染。WebGL并不是一个框架,而是一个API,但有许多框架和库基于WebGL提供更高级的功能。

#webgl#unity
node, nvm, npm,pnpm,以前简单的前端环境为什么越来越复杂

PNPM(Performant NPM)是一个快速的、节省磁盘空间的包管理工具,它是作为npm的替代品而设计的。与npm和Yarn等其他包管理工具相比,PNPM有几个独特的特性和优势。

#前端
到底了