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【UE 网络】RPC远程过程调用 入门篇

RPC (远程过程调用)是在本地调用但在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。RPC 函数非常有用,可允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息。这些功能的主要作用是执行那些不可靠的暂时性/修饰性游戏事件。这其中包括播放声音、生成粒子或产生其他临时效果 之类的事件,它们对于 Actor 的正常运作并不重要。在此之前,这些类型的事件往往要通过 Actor 属性进行复制。

#网络#rpc
【网络基础必看】计算机网络 FTP协议详解:中科大郑烇老师笔记 (四)

是一种用于在计算机网络上进行文件传输的标准网络协议。它允许用户通过网络将文件从一个计算机传输到另一个计算机。FTP使用客户端-服务器模型,其中客户端通过FTP客户端软件连接到服务器,并进行文件上传、下载、删除和重命名等操作。FTP协议使用两个端口进行通信控制端口(默认端口号为21)和数据端口(默认端口号为20)。控制端口用于发送命令和接收服务器的响应,而数据端口用于实际的文件传输。FTP协议支持匿

#网络#计算机网络
【网络基础必看】计算机网络 应用层详解:中科大郑烇老师笔记 (二)

网络应用的原理:网络应用协议的概念和实现方面的内容- 传输层的服务模型- 客户端-服务器模式- 对等模式(peer-to-peer)- 内容分发网络网络应用的实例:互联网流行的应用层协议- HTTP- FTP- DNS编程:网络应用程序。

#网络#计算机网络
【网络基础必看】计算机网络概论:中科大郑烇老师笔记,快速掌握网络知识! (一)

网络:可以是电话网、蜘蛛网、社交网,可以是实体的也可以是虚拟的,范围非常广。计算机网络:联网的计算机所构成的系统。包括很多,例如,军用网,银行内部网络,互联网等待。互联网: 以tcp、ip那一簇协议为主支撑他工作的计算机网络。世界上用户最多的三者是包含与被包含的关系。网络最基本的特征就是有节点和边。分布式的应用进程以及为分布式应用进程提供通信服务的基础设施。通俗的解释:协议是一种规范,例如数据传输

#计算机网络
Blender 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用Blender导出内嵌材质的fbx即可解决)

目录0 引言1 Blender导出内嵌纹理的fbx模型0 引言我在Blender处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现,材质空白的情况(如下图所示),今天终于找到问题原因,记录下来,让大家避免踩坑。其实原因很简单,Blender导出的fbx按材质和模型的关系可以分为三种:无材质的fbx模型带有fbm材质贴图的fbx模型(非内嵌)内嵌材质贴图的fbx模型1 Blender导出内嵌纹理的fb

#blender#虚幻#材质
【UE5 虚幻引擎】新建C++类:类的类型 命名 类的目标模块

文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

【UE 编译】UE C++工程的编译流程、与C++编译的区别

模块(Module)是虚幻引擎中的一个基本构建单元,它通常由一组相关的源文件、头文件、资源文件等组成。每个模块可以看作是一个小型的子工程,具有自己的编译和链接规则。目录结构:通常,一个模块的文件结构如下:MyModule/Public/目录包含模块对外公开的头文件。Private/目录包含模块内部使用的源文件和头文件。Resources/目录可以包含模块的资源文件。虚幻引擎通过模块化系统、UHT工

#c++#开发语言#虚幻
到底了