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<span class=“js_title_inner“>Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端的启动流程</span>

有了这个Pbuffer Surface,当原生窗口不可用时,EGL 就把 Context 切换到这个“备胎”上, 只要 Context 还在,游戏资源就在。,将 “绘制 Surface / 读取 Surface / Context” 三者绑定到当前线程,后续在这个线程执行的所有 GL 命令才会作用在绑定的 Context 和 Surface 上。持有的 Surface/NativeWindow,进

#javascript#游戏引擎#harmonyos +2
Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端的启动流程

有了这个Pbuffer Surface,当原生窗口不可用时,EGL 就把 Context 切换到这个“备胎”上, 只要 Context 还在,游戏资源就在。,将 “绘制 Surface / 读取 Surface / Context” 三者绑定到当前线程,后续在这个线程执行的所有 GL 命令才会作用在绑定的 Context 和 Surface 上。持有的 Surface/NativeWindow,进

#游戏引擎#harmonyos#华为
我用AI写了个游戏服务器和管理后台,顺便对比了各大模型的编程能力

作为一名前端为主的游戏开发者,最近完成了一个重要的技术迁移——用AI把小游戏的后端能力从微信云开发迁移到了自建服务器,同时还让AI顺手写了个管理后台。但当我提出复杂一点的需求,给后台管理系统的页面增加分栏显示,左边栏是功能区,右边栏是展示区。中间也穿插使用了Kimi,感觉表现介于GLM和miniMax之间,偶尔会出现幻觉,对话自相矛盾。GLM-4.7开始"糊涂"了,改了2、3次都是错的,布局总是对

#人工智能#游戏#服务器 +1
Lovart:一句话搞定游戏UI的AI神器

两分钟出好几版,可直接在网页上改文字、换颜色、调位置。最重要的是还能自动切碎图,支持透明背景,游戏UI直接使用。最后提醒一句,担心写不好提示词的,可以把想法发给免费的DeepSeek,让它来生成提示词。Lovart 用"积分"来计费,不同操作消耗不同积分。GPT-image-2 是单张出图工具,Lovart 是完整的设计工作台。,用它来做游戏UI非常友好,出图效果也很惊艳,忍不住分享一下。为了省点

#游戏#ui#人工智能
前端打包工具UglifyJS使用入门

1、简介UglifyJS是个包含JS解释器、代码最小化、压缩、美化的工具集,是前端开发打包的最常用工具之一。CocosCreator引擎采用gulp管理构建流程,其中也使...

#python#ubuntu#编程语言 +2
混淆工具javascript-obfuscator使用简介

javascript-obfuscator是一个免费的JavaScript代码混淆工具,它功能强大,可以把你的源代码变得“面目全非”,完全没有可读性。还具有部分防调试功能,给JavaSc...

#python#java#linux +2
到底了