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昨天文章删除的原因+Cocos3.8.8发布

PS:昨天Cocos Creator发布了3.8.8版本,正式支持了Google 16KB,被收购后继续版本迭代,对开发者来说,这绝对是好消息。原因是有大佬提醒我,随意去除启动闪屏可能违反Cocos用户协议,有法律风险,所以我把文章删除了。作者的公众号和博客会不定期分享一些游戏开发技巧和上线实战经验,欢迎关注,共同进步!,供朋友们技术交流、学习合作、问题求助等,感兴趣的朋友可以关注我的公众号,并留

我用AI写了个游戏服务器和管理后台,顺便对比了各大模型的编程能力

作为一名前端为主的游戏开发者,最近完成了一个重要的技术迁移——用AI把小游戏的后端能力从微信云开发迁移到了自建服务器,同时还让AI顺手写了个管理后台。但当我提出复杂一点的需求,给后台管理系统的页面增加分栏显示,左边栏是功能区,右边栏是展示区。中间也穿插使用了Kimi,感觉表现介于GLM和miniMax之间,偶尔会出现幻觉,对话自相矛盾。GLM-4.7开始"糊涂"了,改了2、3次都是错的,布局总是对

#人工智能#游戏#服务器 +1
<span class=“js_title_inner“>Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端的启动流程</span>

有了这个Pbuffer Surface,当原生窗口不可用时,EGL 就把 Context 切换到这个“备胎”上, 只要 Context 还在,游戏资源就在。,将 “绘制 Surface / 读取 Surface / Context” 三者绑定到当前线程,后续在这个线程执行的所有 GL 命令才会作用在绑定的 Context 和 Surface 上。持有的 Surface/NativeWindow,进

#javascript#游戏引擎#harmonyos +2
Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端的启动流程

有了这个Pbuffer Surface,当原生窗口不可用时,EGL 就把 Context 切换到这个“备胎”上, 只要 Context 还在,游戏资源就在。,将 “绘制 Surface / 读取 Surface / Context” 三者绑定到当前线程,后续在这个线程执行的所有 GL 命令才会作用在绑定的 Context 和 Surface 上。持有的 Surface/NativeWindow,进

#游戏引擎#harmonyos#华为
Lovart:一句话搞定游戏UI的AI神器

两分钟出好几版,可直接在网页上改文字、换颜色、调位置。最重要的是还能自动切碎图,支持透明背景,游戏UI直接使用。最后提醒一句,担心写不好提示词的,可以把想法发给免费的DeepSeek,让它来生成提示词。Lovart 用"积分"来计费,不同操作消耗不同积分。GPT-image-2 是单张出图工具,Lovart 是完整的设计工作台。,用它来做游戏UI非常友好,出图效果也很惊艳,忍不住分享一下。为了省点

#游戏#ui#人工智能
前端打包工具UglifyJS使用入门

1、简介UglifyJS是个包含JS解释器、代码最小化、压缩、美化的工具集,是前端开发打包的最常用工具之一。CocosCreator引擎采用gulp管理构建流程,其中也使...

#python#ubuntu#编程语言 +2
混淆工具javascript-obfuscator使用简介

javascript-obfuscator是一个免费的JavaScript代码混淆工具,它功能强大,可以把你的源代码变得“面目全非”,完全没有可读性。还具有部分防调试功能,给JavaSc...

#python#java#linux +2
到底了