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用cocos creator 3.x 构建android项目,然后用android studio 打开此项目,最后用build编译,发现错误,根据提示解决即可。这个工具的使用是关键,所有各种不同版本均要这里配置正确才能成功编译,在 tools->sdk manager,sdk platforms主要是android不同版本;编译过程会出各种报错,设计sdk、ndk版本问题,解决方式是正确设置参数。
近期在cocos creator 3.7.2开发微信小游戏过程中,发现微信小游戏的表现比其他平台速度明显慢,尤其在做一些有大量文本的页面时,每次加载都有明显的迟滞感,比在其他平台,如android下,甚至浏览器下都慢很多。

正常将游戏构建到微信小游戏,总体上一切正常,以为大功告成,但打开声音多测试一会儿,突然发现每次音效正常一段时间后,突然就消失了!时间大约几分钟,次数也不一定,但几分钟后肯定消失,如果一直测试下去,偶尔会听到一二次音效,但最终的结果连背景音乐一并消失!这个问题应该是cocos creator的兼容性bug,估计在后面版本会修复!目前要解决,最简单方法就是绕过cocos creator自带的音频播放,

cocos creator 自带了构建功能,可以将你的游戏发布到微信平台,总体上是简单易操作,但是如果你想只是点点点就搞定,那就大错特错了!这里面还是有很多坑,这里总结了完整的过程,提示你一步一步实现微信真机调试目标,亲自测试确保成功。

个人技术玩家往往有这个困惑,在家里往往可以搭建一个小服务器或者nas功能完备,但一到外网如果想访问自己的服务器就面临没有固定ip,搭建https没有有效证书(访问一直提示安全风险)问题;而如果租用云服务器呢又觉得自己的这点东西不愿意花太多费用。那有没有既花钱少(甚至不花钱),又高速稳定方便灵活的访问自己内网搭建服务器的方法呢? 本文就提出了一种利用本地ubuntu服务器,分别用

近日为实现cocos creator开发的游戏中实现网络访问功能,比如排行榜、存储游戏成绩等等功能,采用typescript语法,搭建了node.js服务器,为保证可扩展性和一定安全性,在node.js前面用nginx做负载均衡。后端用elastic search做数据库实现排序功能。花了几天时间,排了不少坑。
目前可道云是比较受欢迎的开源网盘,支持远程和移动端管理,功能强大。但是在线文档编辑一直是企业版的功能。在最新的版本中,看到了可以下载onlyoffice管理插件和安装步骤。经过几天折腾发现存在一些问题。一是版本固定到了only Office7.4.1,虽然还是比较新,但大家永远最求最后的版本,目前当前最新的版本已经到了8.0.1。二是对IPv6的支持有不少问题,如果按照教程来,想支持ipv6是万万

在ubuntu下设置防火墙,需要多个步骤:进入root权限状态:不活动防火墙规则已更新规则已更新(v6)ufw enable此命令可能会中断目前的 ssh 连接。系统启动时启用和激活防火墙在实际使用过程中,可能会采用docker容器的方式,如果没有设置的情况下,可能会造成防火墙已经做了设置但没有生效。比如已经拒绝了80端口访问,但是远程用 curl照常可以访问的情况。原因就是docker里面设置了

因为需要修改docker容器中的hosts文件,经过测试发现容器一旦被重新启动,hosts文件就会被重置。那么如何永久修改hosts文件的条目呢?经过测试一共提供了三种不同方法。

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