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《华为C&C++语言安全规范》笔记

《华为C&C++语言安全规范》笔记通过阅读《华为C&C++语言安全规范》1,我了解到了我在编程中很多缺失的部分。现在记录下几个要点:规则1.1.4:严禁对指针变量进行sizeof操作编码人员往往由于粗心,将指针当做数组进行sizeof操作,导致实际的执行结果与预期不符。 下面的代码,buffer和path分别是指针和数组,编码人员想对这2个内存进行清0操作,但由于编码人员的疏忽,第

#c++#安全#华为 +1
Python3:使用pymysql管理和创建数据库

使用python的pymysql来管理MySQL和创建数据库# 数据库地址DB_ADDR = '127.0.0.1'# 数据库用户名USER_NAME = 'root'# 数据库用户密码USER_PASSWORD = 'root'# 数据库名称DB_NAME = 'hdu_rank'with pymysql.connect(host=DB_ADDR, user=USER_NAME, passwor

#mysql#python#数据库 +1
10月31日到12月04日学习总结

在虚拟机上调试输入法在自己电脑(win10 2004 专业版)上可以运行,但是到了虚拟机(win7 x86 sp1专业版)上不能运行。参考《VS远程调试虚拟机中的程序》,在虚拟机上调试输入法步骤如下:虚拟机设置为桥接模式,复制物理机网络状态。然后选择连接。(这里主要是为了避免win10在虚拟机中自动更新的问题。)查看网络共享 => 本地连接 =>状态 => 详细信息,获取虚拟机的

Vue2实现DIV可编辑框效果

原贴:vue2 实现 div contenteditable=“true” 类似于 v-model 的效果但是有个问题,就是输入第一行的时候,光标会跳转到最前面if (!this.isLocked || !this.innerText)问题出在这里,如果去掉 !this.innerText这个条件或者改成&&就不会出这个问题。但是,又会触发新的问题,就是在父组件里面

《游戏行业发展概况》笔记

手游游戏分类MMO梦幻西游 一梦江湖 明日之后卡片刀塔传奇 阴阳师策略类列王纷争 率土之滨ARPG火影忍者(横版ARPG) 崩坏三休闲愤怒的小鸟 Flappy BirdMOBA乱斗西游 王者荣耀射击穿越火线(对抗式) 和平精英(吃鸡)轻竞技球球大作战体育NBA2K21非对称第五人格竞速类QQ飞车自走棋放置类宝石研物语 旅行青蛙未来方向VRAI孤岛惊魂5 利用AI自动生成地形植被(标记一下,以后研究

#游戏#游戏开发
【毕业设计】基于Vue.js画作交流平台的设计与实现

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#php#python#数据挖掘 +1
UE4 安卓打包失败“Build-tool 31.0.0 is missing DX”

UATHelper: 打包 (Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)): Build-tool 31.0.0 is missing DX at D:\Android\sdk\build-tools\31.0.0\dx.batUATHelper: 打包 (Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)): FAILURE: Build failed with an exception

#ue4#android
2D游戏引擎开发入门(二)

上一节:https://blog.csdn.net/z736248591/article/details/122658701搭建引擎框架回顾上一章节,我们创建了一个空的窗口,这一章节,我们搭建引擎框架来封装窗口显示和渲染。框架介绍首先来介绍四个最重要的全局类:Director:负责控制整个游戏。Graphics:负责处理游戏的渲染部分。Input:负责处理用户的所有输入。Audio:负责全局管理所

#游戏引擎#c++#visual studio
2D游戏引擎开发入门(一)

创建Windows窗口创建一个空项目使用VS创建一个空项目。我这里使用的是Visual Studio 2022。具体方法不再描述。右键属性,将C++语言标准升到C++20.创建声明部分添加头文件:#include <windows.h>#include <iostream>声明WindowProc函数:LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwn

#游戏引擎#c++
到底了