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【Javascript】纯前端实现飞机大战游戏,道具?武器?BOSS?统统有!

飞机大战是一款经典的横版射击游戏,玩家控制一架战机在屏幕上移动,消灭从上方来袭的敌机,躲避敌人的攻击,并尽可能获得高分。游戏包含多种武器系统、敌机类型和Boss战,提供丰富的游戏体验。主要使用Html、Javascript、CSS、Canvas纯前端技术实现。

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#前端#javascript#游戏 +2
计算机网络:数据链路层(网桥)

网桥根据MAC帧的目的地址对帧进行转发和过滤。当网桥收到一个帧时,并不向所有接口转发此帧,而是先检查此帧的目的MAC地址,然后再确定将该帧转发到哪一个接口,或者是把它丢弃(即过滤)。1.过滤通信量,增大吞吐量。2.扩大了物理范围。3.提高了可靠性。4.可互连不同物理层、不同MAC子层和不同速率的以太网。网段:一般指一个计算机网络中使用同一物理层设备(传输介质,中继器,集线器等)能够直接通讯的那一部

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#计算机网络#网络#网络协议
计算机网络:可靠数据传输(rdt)、流水协议、窗口滑动协议

Rdt1.0、Rdt2.0、Rdt2.1、Rdt2.2、Rdt3.0、流水线协议、滑动窗口协议。以上就是Rdt和流水协议(窗口滑动)的详细讲解。

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#计算机网络#网络#网络协议
计算机网络:网络层上(数据平面)

网络层分两部分讲解,本篇文章讲解数据平面的内容:路由器组成、IP协议(IPV4、IPV6)、通用转发和SDN。

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#计算机网络#平面#网络
计算机网络:传输层——多路复用与解复用

发送方法,接收方多路复用原理、UDP和TCP多路解复用。。无论是TCP还是UDP,Soket套接字就是本地的标识,都是为了每次传输的层间信息减少,所以在各自本地创建的一种类似于关系记录表的东西,发送方传输时,将源IP、源端口(和目标IP、目标端口)信息封装(复用)成socket(一个整数,如4499),这样应用层到传输层之间的传输用整数传输代表这些信息,传输层收到这个socket自己找本地的关系去

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#计算机网络#网络#tcp/ip +1
计算机网络:可靠数据传输(rdt)、流水协议、窗口滑动协议

Rdt1.0、Rdt2.0、Rdt2.1、Rdt2.2、Rdt3.0、流水线协议、滑动窗口协议。以上就是Rdt和流水协议(窗口滑动)的详细讲解。

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#计算机网络#网络#网络协议
计算机网络:网络层上(数据平面)

网络层分两部分讲解,本篇文章讲解数据平面的内容:路由器组成、IP协议(IPV4、IPV6)、通用转发和SDN。

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#计算机网络#平面#网络
计算机网络:传输层——多路复用与解复用

发送方法,接收方多路复用原理、UDP和TCP多路解复用。。无论是TCP还是UDP,Soket套接字就是本地的标识,都是为了每次传输的层间信息减少,所以在各自本地创建的一种类似于关系记录表的东西,发送方传输时,将源IP、源端口(和目标IP、目标端口)信息封装(复用)成socket(一个整数,如4499),这样应用层到传输层之间的传输用整数传输代表这些信息,传输层收到这个socket自己找本地的关系去

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#计算机网络#网络#tcp/ip +1
Vue之插值表达式,v-bind(单向绑定),v-model(双向绑定)

插值表达式{{…}}v-bindv-model以上就是关于插值表达式、v-bind、v-model的讲解。

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#vue.js#前端#javascript
Vue之数据代理(getter、setter)

数据代理以上就是对数据代理的讲解,以及对Object.defineProperty()这个API的简讲。

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#vue.js#javascript#ecmascript
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