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数据结构与算法课程设计——基于哈夫曼编码的文件压缩

编写一个基于哈夫曼编码文件压缩/解压系统,一个完整的系统应具有以下基本功能:(1)初始化。给出需要压缩的文件sourcefile.txt, ,建立哈夫曼树,并将哈夫曼树或者字符的编码映射存到文件中,文件名自己定。(2)压缩编码。利用已建好的哈夫曼树,对文件sourcefile.txt的正文进行编码,然后将结果存入文件compressed。可以是01字符序列或者8个01为一个字节的二进制文件,见进阶

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#数据结构#算法#c语言
数据结构与算法——实验4 快速排序

排序就是把一组元素按照某个域的值的递增或递减的次序重新排列的过程。快速排序在待排序记录序列中任取一个记录作为枢轴,以它作为比较的“基准”,将待排序划分为左右两个子序列,使行左边子序列中记录的关键字均小于等于枢轴,右边子序列中各记录的关键字都大于等于枢轴。对所划分的两组分别重复上述过程,直到各个序列的记录个数为1时为止。快速排序函数原型QuickSort(SeqList sq)。进阶选项:设计一个算

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#数据结构#算法#c语言
数据结构与算法——实验3 图的建立与操作

在熟悉图的存储、遍历、及其应用的基础上,通过键盘输入数据,建立一个无向图的邻接表,输出该邻接表,并计算每个顶点的度。达到巩固图的存储思想及其存储实现。完成下图的邻接表表示,并计算每个顶点的度。附加要求:进行深度优先和广度优先遍历

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#算法#数据结构#图论 +1
Maya测量尺寸python脚本Mesh Resizer

能够准确测量Maya软件中模型的尺寸大小。通过打开脚本编辑器,加入python脚本代码,点击模型运行即可。import maya.cmds as cmdsfrom collections import Counterfrom functools import partialJobSelected=cmds.scriptJob(event=["SelectionChanged", "AutoUpda

#maya#python
互动应用开发p5.js——音视频交互

音视频交互一、实验内容:音频可视化,是指一种以视觉为核心,以音频为载体,以大众为诉求对象,借助多种新媒体技术等传播媒介,通过画面、影像来诠释音乐内容的、视听结合的大众化传播方式。它能为理解、分析和比较音频作品形态的表现力和内外部结构提供的一种直观视觉呈现的技术。将麦克风获取到的声音转变成图像获取所需的目标音频信息将振幅转化为波形与环形的振幅其他的是通过声音的大小,获取音频的振幅信息,向绘制圆形的大

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#javascript#音视频#交互 +2
opencv安装与配置vs2019

Opencv安装1.下载并解压opencv-4.5.4-vc14_vc15.exe(1)官网下载Releases - OpenCVhttps://opencv.org/releases/或者:链接:https://pan.baidu.com/s/1R0T4FqXqDuqgA5Ukgphi9g提取码:8n9b注意:一定等秒数加载后显示download点击。解压完一定是该目录!!!!!!2.创建空项目

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#opencv#计算机视觉#图像处理
Maya实现合并点以及统一法线的python脚本代码

在3D建模软件maya中,若是有不规格模型的面法线相反,对点线面的移动会有相应的影响。以下代码可以帮助你快速实现统一法线合并点。1.打开脚本编辑器,添加python脚本代码窗口。2.快速实现合并点以及实现法线一致。这里会统一法线一致较多的方向,若是出现黑色,则是法线相反,点击反转法线即可。import maya.cmds as cmds#全选合并点cmds.selectType( v=True )

#maya#python#开发语言
3D游戏角色动画——Elaina(全流程人物建模)

要求把自选一个游戏人物+动物模型做一个完整的展示动画视频。具体要求包括:给出游戏人物+动物模型的背景资料、设计思路,给出模型设计、道具设计和动作设计等前期设计文档。以给出游戏人物+动物的基础模型或者图片,进行完整的模型重建过程。对游戏人物+动物模型做出特效、头部、盔甲、服装、武器等方面修改。要求对游戏人物+动物模型设定一组新的完整动作,其他请结合创意修改。根据角色设计输出人物和动物模型的渲染动画,

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#动画#3d#maya +2
Unity合并mesh,【CombineMeshes】将多个物体合并成一个物体或层级关系的物体

Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体一、三种合并工具1.MergeMesh1:(效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则 fatherMesh = true;2.MergeMesh2:(效率快、适应性低)模型点不能超过65535,超过会报错,且相同材质才会合并,若一个mesh上有多个材质会少一些材质(也

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#unity#c##游戏引擎
实体,实体型,实体集,实体之间的联系

定义并解释概念模型中以下术语:实体,实体型,实体集,实体之间的联系。(1)实体:客观存在并可以相互区分的事物叫实体。(2)实体型:用实体名及其属性名集合来抽象和刻画同类实体称为实体型。(3)实体集:同型实体的集合称为实体集。(4)实体之间的联系:通常是指不同实体型的实体集之间的联系,实体之间的联系有一对一,一对多和多对多等多种类型。...

#数据库#sql#mysql +1
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