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包含Unity中资源(资源文件、场景文件、资源包、Unity 资源商店、项目资源的导入)、父子关系(轴心、父子关系、空物体、Global 与 Local、Pivot 与 Center)、组件(组件、添加删除组件、AudioSource 组件、Transform 组件、摄像机)、脚本(脚本、当前物体、物体的坐标、播放模式)、帧更新(帧更新、移动物体)的详细介绍
包含YOLOv5-7.0项目介绍及环境配置(项目解读、版本选择、环境配置)、如何利用YOLOv5进行预测(detect.py)(main函数中参数的解读、解决问题的小技巧)、如何训练YOLOv5神经网络(train.py)(本地上训练、main函数中参数的解读、训练生成文件的解读、免费云端GPU上训练、运行时的常见报错&解决方法)、如何训练与制作自己的数据集的实操
基于Matlab的二维图形的绘制(基本绘图函数、图形属性设置)、三维图形的绘制(三维曲线、三维曲面)、句柄/窗口的控制(图形对象句柄及属性、图形窗口分割)
包含环境配置中各个软件的作用以及它们之间的关系(Python、库/包/package/library、PyTorch/Tensorflow、Anaconda、PyCharm、显卡GPU,驱动)、Windows下判断有无 NVIDIA GPU、Windows下安装 Pytorch(下载安装 Anaconda、利用conda/pip 安装PyTorch——创建虚拟环境、在其上安装PyTorch的四种方
包含开发环境(安装 Unity、创建项目、Unity 窗口布局)、场景与视图(场景、游戏物体、3D 视图、世界坐标系、视野中心、透视与正交)、游戏物体(3D 原生物体、工具选项栏的使用、更多操作)、模型(网格、材质、纹理、外部模型、更多细节、三种 .fbx 文件的使用方式——直接拖拽、材质替换、分解重组)的详细介绍
包含前言(换个源)、快捷键(强制停止、退出或登出、历史命令搜索、光标移动、清屏)、软件安装(Linux系统应用商店、yum、apt)、软件操作命令 systemctl、软连接(ln)日期、时区(date、修改时区、ntp程序)、IP 地址、主机名、域名解析、虚拟机配置固定IP、网络传输(ping、wget、cur、nmap、netstat)、进程管理ps、关闭进程 kill、主机状态(top、df
基于神经网络的分类和预测在数学建模中的运用