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一、制作的试玩广告平台要求1、zip包大小必须小于5M2、资源文件必须处理成base643、代码依赖的素材放在本地,不能存在在线请求的资源二、制作环境和工具环境:Mac(版本10.15.1)工具:Cocos Creator(版本1.9.3,这里因为要使用一个合并js的脚本,但该脚本只能在这个版本使用,所以使用的cocos版本为1.9.3)合并脚本:...
1、新增运行时权限。2、Android 6.0 版本删除了对 Apache HTTP 客户端的支持,要继续使用 Apache HTTP API,必须在build.gradle文件中声明以下编译时依赖项
一、本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本,Unity为2018.3.12版本二、Unity3D调用SDK1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方(即Unity3D)的一个接口类,该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法,例如下面这个SDK接口类中包含了初始化、登录、登出三个功能的接入类,里面的每个方法跟参数都加了注释;先看SDK库工程目录,mysdk是SDK库工...
系统环境:Mac Pro—10.15.7版本Nginx版本:1.19.6。
按回车后,根据提示操作:输入国内镜像源序号(1-4) 再输入Y,回车等待brew安装完成即可。我测试使用的国内镜像源为清华大学,亲测可用。
一、创建Certificates1、在苹果开发者后台点击右上角【Account】进入以下界面,然后点击【Certificates, Identifiers & Profiles】2、进入以下界面后点击【Create a certificate】3、然后选择证书类型,Apple Development(开发者证书),Apple Distribution(发布证书),这里选择开发证书,选中【A
1、安装MySQL启动的时候提示:MySQL服务无法启动—系统错误1067解决方法:输入:mysqladmin -u root -p shutdown(提示输入密码直接enter)再输入:net start mysql重启服务成功!...
一、获取当前手机联网方式是WiFi还是手机4G数据private boolean getNetworkType(){ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);//检查网络链接NetworkInfo info = mConnectivi
在android开发中,经常会在子线程中进行一些操作,当操作完毕后会通过handler发送一些数据给主线程,通知主线程做相应的操作。探索其背后的原理:子线程 handler 主线程其实构成了线程模型中的经典问题生产者-消费者模型。生产者-消费者模型:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加数据,消费者从存储空间中取走数据。
转载:android Https的使用及双向验证证书