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不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。...

根据作业要求实现了贝塞尔曲线的绘制,对代码进行逐行理解,学习了OpenCV的知识。
做了所有更改之后,最后一定要把缓存文件删掉,不然还是会报同样的错误的。这里再贴一个字体下载的网站,

2021.12.9向量&列表的关系向量结构中各数据项的物理存放位置与逻辑次序完全对应,可通过秩直接访问对应的元素,即”循秩访问“。好像可以通过一个人的家庭住址找到那个人。本章的列表跟向量虽然相似,都是构成一个线性的逻辑次序,但和向量不同,列表的物理地址可以是任意的。静态储存数据结构支持的操作,无非静态和动态两类。第二章基于向量的例如size()、get()就是静态操作,所需的是常数时间,而
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