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unity官网:www.unity.cn1,只狼弹反特效2,场景特效3,部分插件代码4,源码传送门5,《阴阳师》的召唤画符表现。
这次我们来使用Unity ECS系统制作一个俯视角度的射击游戏。虽然现在网上有不少ECS的资料和项目,但是制作时又和实际游戏需求有较大差距。在制作这个小游戏的过程中我遇到了很多ECS特有的问题,也给出了还可以的解决方案,相信能通过实例让大家了解到ECS的优缺点是什么。(文章不会再解释Unity DOTS的一些基本概念,感兴趣的朋友可以查阅文档了解)。本游戏具体玩法如下:1:完全使用键盘控制,WAS
【代码】C++丧尸小游戏!!!(第一版)

TIOBE排行榜的变化为我们揭示了编程语言领域的风向标。随着硬件技术的不断进步和应用场景的日益多样化,编程语言的性能和易学性将始终是开发者关注的焦点。在未来,我们有理由相信,那些能够在速度与易学性之间找到最佳平衡的编程语言,将在激烈的竞争中脱颖而出,引领编程技术的潮流。2025年2月TIOBE编程语言排行榜:速度与易学性的双重驱动 | w3cschool笔记。
原标题:只需5分钟,水灵灵地实现网站复刻!作为,我们的日常工作中总是有各种各样的 UI 布局任务。从设计稿到代码实现,往往需要花费大量时间去调整布局、优化细节,这种重复性的工作不仅浪费时间资源,还无形中加重了我们的工作负荷,让人感到疲惫。前段时间,我在 GitHub 上偶然发现了一个热门的开源项目 Screenshot-to-Code,它能够通过 AI 自动生成前端代码,并且支持生成多种不同

BepInEx_x64_5.x.x.x和BepInEx_x86_5.x.x.x分别对应64位Unity和32位Unity,对于想要制作插件的游戏,打开游戏根目录,可以找到UnityCrashHandler64或者UnityCrashHandler32这两个文件的其中一个,根据末尾的数字选择对应版本的BepInEx下载。本教程以常规插件的制作教程为主,所有的常规插件最后都是一个dll文件的形式,放入
Raspberry Pi在这里只是充当了数据的发送和接收,虽然我们可以直接将Raspberry PI作为控制的对象,但是将这个从中剥离来讲清楚系统的结构会更加简单。从而,可以让我们把核心注意力聚焦在要解决的问题上,也就是数据传送,每个部分都可以简单地从系统剥离出来,用另外的事物来替换。这个问题的答案和上面是一样的,只是因为有些搞物联网是从软件过来的,对于他们来说去理解端口的难道可能有点大。所以,我

blank为0使得我们在计算CTCLoss之前需要对样本进行移位,例如a、b、c对应的标签为0、1、2,我们需要把相应的标签改为1、2、3,才能计算CTCLoss。而在进行推理的过程中,则需要把预测的结果的index进行减一,映射回原始正确的标签。关于验证码识别的任务,我们可以通过使用卷积神经网络采用多标签分类的方法来完成,但是当验证码是不定长的时候,就无法使用多标签分类的方法来解决了,在这类任务

1 、灰色预测模型 ( 一般 )解决预测类型题目。由于属于灰箱模型,一般比赛期间不优先使用。满足两个条件可用:①数据样本点个数 6 个以上②数据呈现指数或曲线的形式,数据波动不大2 、微分方程模型 ( 一般 )微分方程模型是方程类模型中最常见的一种算法。近几年比赛都有体现,但其中的要求,不言而喻,学习过程中无法直接找到原始数据之间的关系,但可以找到原始数据变化速度之间的关系,通过公式推导转化为原始
