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Java实现超级玛丽小游戏教程

使用双缓冲技术,可以先将要绘制的图像绘制到一个缓冲区中,待所有绘制完成后再一次性地将缓冲区中的图像绘制到屏幕上,这样就可以避免图像闪烁的问题。具体实现的代码案例:

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#java#开发语言#servlet
redis持久化机制(RDB&AOF)

和是redis持久化的两种机制。

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#redis#git
详解Java实现简易贪吃蛇

今天详解我在写贪吃蛇的时候遇到的问题。Main类GameStart类GamePanel类在写贪吃蛇的时候,我接触到了两个新东西:1.定时器Timer类。 2.paint()绘图方法。第一次出现在java.awt.Component类中,当我们的类继承JFrame(容器)或者JPanel(轻量级容器)时,我们可以通过重写paint()方法,去进行绘图。关于paint()方法可以参考文章:https:

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#jvm#游戏程序#java
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