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游戏设计模式

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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#游戏#设计模式#命令模式
【unity笔记】L2Unity Shader基础

一、Unity Shader概述1.效果的实现需要材质和Unity Shader一起实现2. 流程为:(1)创建一个材质(2)创建一个

#图形渲染#技术美术
【纹理优化】《Adversarial Texture Optimization from RGB-D Scans》阅读笔记

一、文献拟解决的问题利用一个鉴别器网络对输入的失调的纹理图进行优化并最终提升三维重建的纹理细节。二、分析的思路1.针对偏差的度规设计2.纹理优化方法3.渲染最终结果三、评价四、创新点五、个人意义...

#深度学习
微信小程序实现留言功能

一、保存留言前端://videoInfo.wxmlleaveComment数据绑定,欲实现的方法为点击 评论按钮,对输入留言的文本框进行聚焦<!-- 评论按钮 --><cover-image class="size-me" src='../resource/images/comments.png' style='margin-top:30rpx;'bindtap='leaveCo

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#java#小程序
微信小程序实现下载功能(以下载视频为例)

一、 wx.downloadFile()方法:访问视频对应的Url,回调函数返回一个该视频文件的临时路径。wx.downloadFile({url: app.serverUrl + me.data.videoInfo.videoPath,success: function (res) {// 只要服务器有响应数据,就会把响应内容写入文件并进入 success 回调,业务需要自行判断是否下载到了想要

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#小程序
nerf+aigc+动作捕捉

人体重建方法:

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#AIGC
矩阵分析L6矩阵函数

一、范数1.范数与内积内积:对两个空间进行内积运算可以得到一个实数集范数:对一个空间可以直接进行向量“大小”的衡量,得到实数集2.向量范数正定性:范数为0,则每个向量必为03.例题(向量范数判断)4.p级范数注意,范数|Y|若是一个平面直角坐标系,横轴为实数,纵轴为虚数。值为平面坐标系中线段长度。x的1-范数为:1+|2+i|+|i|+1= 根号(5) + 3x的2-范数为:根号(1+5+1+1)

#矩阵#线性代数#几何学
矩阵分析L1 线性空间基础

一.线性空间1.定义线性空间满足八条运算法则:一交换二结合分配三元(零元:相加后原式不变;负元:两个空间中的向量相加为 o;单位元:有一个数乘运算最后结果也不变)注意,零元不一定就为0,也有可能为1或其他数,而零元取值的正确性直接关系到负元的取值2.例子多项式的加法和数乘函数的加法二.线性相关性1.定义2.性质3.极大无关组极大无关组体现在三个性质:1.无关性 2.表示性 3.极大而有极大无关组可

#线性代数
【独立开发一个2.5D游戏 】—— 2.5D视角构建

一、写在前面本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2

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#游戏开发#unity
到底了