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一、写在前面本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2

一.流程搭建python环境:anaconda安装cuda相关安装配置cudnn安装配置从anaconda建立虚拟tensorflow和pytorch的虚拟环境在各自的环境里面安装jupyter notebook安装tensorflow的GPU版本和pytorch的GPU版本二.Anaconda作用:Python软件包集锦,管理虚拟环境安装方式:官网直接下载即可https://www.anacon
一、光源种类如下:简单来说,定向光源类似于太阳光,点光源类似于灯泡,聚光源类似于聚光灯,矩形光源类似于电视发出的光,天空光照时决定整个场景的亮度的。二、光的移动性1.概念在场景中移动模型的时候,如果阴影同时也在发生变化,那么就说这个光照是可以动的,反之就是不可移动的。2.比较三、自动曝光当看到过亮的物体后再看其他物体会出现暗一些的情况,或者看过暗的物体后会出现亮一些的情况,这种时候就叫做自动曝光。
现有的实验:三种基础网络:UniSurf:UniSurf首先找到表面和表面周围的样本点的交集。采样范围从大范围开始,在训练期间逐渐缩小到小范围。当没有发现射线表面时,UniSurf会根据射线的近距离和远值均匀采样。要训练UniSurf模型。VolSDF:VolSDF使用错误绑定采样器[详见论文],将SDF值转换为密度值,然后像NeRF一样使用常规卷渲染。要训练VolSDF模型,请运行以下命令:Ne
C++ 代码基本形式头文件部分(.h)声明#include "complex.h"标准库#include <iostream.h>主函数部分(.cpp)//头文件main(){//主函数}class的声明无模板版本class point_t{public:void reset(int a, int b);public:int x;int y;};//实例化point_t c1(2,1)
一、范数1.范数与内积内积:对两个空间进行内积运算可以得到一个实数集范数:对一个空间可以直接进行向量“大小”的衡量,得到实数集2.向量范数正定性:范数为0,则每个向量必为03.例题(向量范数判断)4.p级范数注意,范数|Y|若是一个平面直角坐标系,横轴为实数,纵轴为虚数。值为平面坐标系中线段长度。x的1-范数为:1+|2+i|+|i|+1= 根号(5) + 3x的2-范数为:根号(1+5+1+1)
一.线性空间1.定义线性空间满足八条运算法则:一交换二结合分配三元(零元:相加后原式不变;负元:两个空间中的向量相加为 o;单位元:有一个数乘运算最后结果也不变)注意,零元不一定就为0,也有可能为1或其他数,而零元取值的正确性直接关系到负元的取值2.例子多项式的加法和数乘函数的加法二.线性相关性1.定义2.性质3.极大无关组极大无关组体现在三个性质:1.无关性 2.表示性 3.极大而有极大无关组可
一、写在前面本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2








