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#AIGC
矩阵分析L6矩阵函数

一、范数1.范数与内积内积:对两个空间进行内积运算可以得到一个实数集范数:对一个空间可以直接进行向量“大小”的衡量,得到实数集2.向量范数正定性:范数为0,则每个向量必为03.例题(向量范数判断)4.p级范数注意,范数|Y|若是一个平面直角坐标系,横轴为实数,纵轴为虚数。值为平面坐标系中线段长度。x的1-范数为:1+|2+i|+|i|+1= 根号(5) + 3x的2-范数为:根号(1+5+1+1)

#矩阵#线性代数#几何学
矩阵分析L1 线性空间基础

一.线性空间1.定义线性空间满足八条运算法则:一交换二结合分配三元(零元:相加后原式不变;负元:两个空间中的向量相加为 o;单位元:有一个数乘运算最后结果也不变)注意,零元不一定就为0,也有可能为1或其他数,而零元取值的正确性直接关系到负元的取值2.例子多项式的加法和数乘函数的加法二.线性相关性1.定义2.性质3.极大无关组极大无关组体现在三个性质:1.无关性 2.表示性 3.极大而有极大无关组可

#线性代数
【独立开发一个2.5D游戏 】—— 2.5D视角构建

一、写在前面本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2

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#游戏开发#unity
到底了