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什么是 游戏引擎 ?各个主流引擎的区别

资料和教程最多的游戏引擎之一,很方便学习游戏开发的初学者。官网不爽的地方:需要安装额外的idea不爽点:idea比较繁琐,需要使用其他的额外idea,ui方面需要使用其他的工具。推荐点:对小白入手很友好,游戏引擎性能也是杠杠滴、使用人数也很多Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是

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#游戏引擎#cocos2d#社交电子 +2
什么是 游戏引擎 ?各个主流引擎的区别

资料和教程最多的游戏引擎之一,很方便学习游戏开发的初学者。官网不爽的地方:需要安装额外的idea不爽点:idea比较繁琐,需要使用其他的额外idea,ui方面需要使用其他的工具。推荐点:对小白入手很友好,游戏引擎性能也是杠杠滴、使用人数也很多Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是

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#游戏引擎#cocos2d#社交电子 +2
超级详细的 Docker Desktop 安装 GitLab

GitLab是一款基于git仓库的代码管理工具,可以帮助我们团队进行版本控制和协作开发。gitlab还提供了完整的持续集成/持续交付平台,能够自动化代码构建、测试、发布等过程,并且是一款开源的平台,公司也可以根据需求来进行定制化,满足不同团队,适应不同的需求和流程。

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#docker#gitlab#容器 +4
MyBatis Generator 代码自动生成器

Mybatis的逆向工程就是由代码生成器生成我们需要的代码和映射文件。我们在编写Mybatis程序时,基本都是围绕着pojo类,Mapper接口,Mapper.xml文件等文件来进行的。如果实际开发中数据库的表特别多,那么我们需要手动去写每一张表的pojo类,Mapper接口,Mapper.xml文件,这显然需要花费巨大的精力,而且可能由于表字段太多,哪里写错了都难以排除。所以我们在实际开发中,一

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#mybatis#tomcat#java +4
使用 Docker Desktop 安装 Centos 系统

由于 Docker 是一个容器,它支持在一个服务器进行多服务部署,并且还能保持服务的独立性,那么,在Docker 上的运用时 我们也是可以 独立部署多个系统来做不同是其他,这样环境独立的情况下,也就不会造成一下不必要的问题。

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#docker#centos#容器 +4
MyBatis-Plus Generator v3.5.1 最新代码自动生成器

AutoGenerator 是 MyBatis-Plus 的代码生成器,通过 AutoGenerator 可以快速生成Entity、Mapper、Mapper XML、Service、Controller 等各个模块的代码,极大的提升了开发效率。

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#mybatis#spring#java +1
斐波那契数列的迭代算法和递归算法

斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称“黄金分割数列“,因数学家莱昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波那契数列以如下被以递推的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n - 1)+F(n - 2)(n ≥ 2,n ∈ N

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#算法#b树#leetcode +2
Dynamic DataSource 多数据源配置【 Springboot + DataSource + MyBatis Plus + Druid】

MybatisPlus多数据源配置主要解决的是多数据库连接和切换的问题。在一些大型应用中,由于数据量的增长或者业务模块的增多,可能需要访问多个数据库。这时,就需要配置多个数据源。

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#spring boot#mybatis#后端 +4
超级详细的GitLab安装 与使用 【Gitlab添加组、创建用户和项目、权限管理】

来了一些需求,这就需要基于master分支创建feature特性分支。这些新的需求代码都在特性分支,特性分支开发完了,将代码提交上去了,然后触发流水线,这些流水线就是来验证特性分支的,验证没有问题,那么特性分支就需要做另外的操作,就需要将代码合并到master分支了,然后发版了。一般我们使用 master 主干分支存放最新的能够发布生产的代码,而单独创建一些特性分支来做项目需求任务的开发分支。,一

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#gitlab#安全#github +2
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