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性能优化反思:不要在for循环中操作DB

如何提高程序运行速度,减轻服务器压力是服务端开发必须面对的一个问题。简单且朴素的原则:不要在for循环中操作DB,包括关系型数据库和NoSql。我们应该根据自己的业务场景,在for循环之前批量拿到数据,用尽量少的sql查询批量查到结果。 在for循环中进行数据的匹配组装。举个栗子场景说明业务在多个情景下需要获得用户的详细信息,有点可以通过查询用户表直接获取到,有的需要查询关联关系表获取到,有的只保

#性能优化#数据库#r语言
Uni-app APP开发、适配指北

跨端三剑客近几年来,随着移动端开发的需求的不断变大,跨端框架也在不断的蓬勃发展,随之时间的推移,有三个跨端框架凭借其各自的优势,出现在大家的眼前Uniapp、Flutter、React Native。其中uni-app在开发者数量、案例、跨端抹平度、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学习成本、开发成本等关键指标上拥有更强的优势.这里盘点下已经支持小程序的超级 App:微信、企业微信、QQ、支付宝、高

#vue.js#小程序#javascript
这个用JAVA开发的全开源商城系统可免费商用

近两年,开源一直是技术圈非常火热的话题,拥抱开源已是大势所趋,互联网精神本就以开放、分享为核心,去开源平台Github及国内的Gitee溜达一圈,可以发现许多优秀的开源项目,废话不多说,今天给大家分享一款真正可免费商用的好开源商城系统,绝对精品!颜值高这是个看脸的时代,第一印象很重要,美的东西总能让人赏心悦目,程序也是如此,界面美观,用起来都舒服!功能全现在是移动端的天下,社交电商更是如火如荼,某

#小程序#java#vue.js +1
数据大屏rem适配方案

一般来说,做PC端的页面并不像移动端那样对分辨率及屏幕大小有的特别强的要求,但是针对数据大屏这种展示型的页面来说,就需要考虑适配的方案了,毕竟要尽可能的保证大部分的主流显示器都能正常展示。市面上大部分的显示器几乎都是16:9的尺寸,也就是1920 * 1080的分辨率。理想中的效果当屏幕的尺寸比例刚好是16:9时,页面能刚好全屏展示,内容占满显示器当屏幕的尺寸比例小于16:9时,页面上下留白,左右

#css3#css#前端
深入浅出分布式系统中的缓存架构

缓存,已经是一个老生常谈的技术了,在高并发读的情况下对于读服务来说可谓是抗流量的银弹。高并发三大利器:缓存、限流、降级。今天我们就来谈谈缓存。对于缓存,我的理解是让数据更接近于用户,目的是让用户的访问速度更快。 所以距离越接近用户的缓存,越快越有效!缓存的工作原理是先从缓存中获取数据,如果有数据则直接返回给用户,如果没有数据则从慢速设备上读取实际数据并且将数据放入缓存。按照层级关系,我们来划分一下

#react.js#javascript#前端
thinkphp 中 fetch 方法怎么用

在 thinkphp 中,fetch 方法用于渲染模板文件输出,该方法不会直接渲染输出,而是支持模板或者内容的标签解析,返回解析后的内容,渲染输出系统也会自动调用 send 方法进行渲染输出,语法为 “$this->fetch (模板名称);”。本文操作环境:Windows10 系统、ThinkPHP3.2 版、Dell G3 电脑。thinkphp 中 fetch 方法怎么用实例化视图类5

针对前端项目node版本问题导致依赖安装异常的处理办法

node 16.xx 大多都会遇到依赖版本与node版本不适配导致安装报错等问题,并且你不管如何更新还是使用稳定版本的node.js都不起作用,此时你需要修改node版本

#前端#npm#javascript
Vue进阶 | 性能优化——首屏加载速度慢

首屏加载时间(First Contentful Paint)是指从打开网站开始,到浏览器首屏内容渲染完成的时间(资源不一定全部加载完,但页面内容已完全展示)。

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#vue.js#性能优化
使用 Nginx 管理你的前端资源

前言在前端项目开发中,我们可以启动 devserver 管理静态资源服务,但是发布线上后要保证稳定,一般会选择一个高效能 + 稳定的静态服务器来管理前端资源。作为前端工程化的关键一环节,这一篇我们来一起学习一下 Nginx 的常见用法。Nginx (engine x) 是一个高性能的 HTTP 和反向代理 web 服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP 服务。常规使用Nginx 的安装过

#nginx
前端遇到的那些技术难点

移动端兼容css篇移动端的 1px问题描述:1px 的边框。在高清屏下,移动端的 1px 会很粗。产生原因:首先先要了解一个概念:DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为 100%的情况下,设备像素和 CSS 逻辑像素的比值。目前主流的屏幕 DPR=2 或者 3。CSS中设置的px是逻辑像素,这就造成1px变成物理像素的2px或者3px,比如2 倍屏,设备的物理像素要

#es6#前端#ecmascript
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