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在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:Torgar’s Quest是我发布的第一个非英语类游戏,我对此也感到十分的兴奋和紧张,因为可以看到我的游戏使用其他语言,这种感觉很棒,但我的日常工作就是本地化方面的测试,所以我
在改为线上活动方式的世界最大规模游戏开发者相关活动「游戏开发者大会 2021(Game Developers Conference 2021)」中,举办了许多关於 AAA 级大作、独立开发作品以及经典游戏等等,以各种不同游戏作品当主题的讲座。在其中很引人瞩目的活动,就是由 Sony Interactive Entertainment 公司在 2020 年 7 月 17 日推出的开放世界式时代剧动作
导读:AWS作为网易游戏海外发行的重要选择之一,为网易游戏在全球运营过程中提供极大便利,在4月27日AWS游戏开发者大会深圳站上,网易游戏资深云解决方案工程师Bruce代表网易团队带来了《网易游戏海外AWS实践分享》。上一期,学院君推送了Bruce分享的网易游戏在《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等多款游戏出海运营过程中积累的实践经验。本次,Bruce将为大家介绍网易游戏在AWS上面的
众所周知,Linux有很多发行版本,比如说Ubuntu与Mint,很多人在选择Linux版本的时候总会拿它们进行对比,哪个好?有什么区别呢? Linux Mint是基于Ubuntu的,Ubuntu的核心是Debian。如果你正在使用Mint或者Ubuntu,其实某种程度上来讲使用的是Debian。 Ubuntu于2004年首次进入Linux领域,因为Ubuntu是基于Debian的,包的格
引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生
再回来看异形AI我们知道,异形AI是控制异形行为的系统。它永远不会从管理者AI哪里得到有关玩家位置的信息。它会得到的信息包括大概在什么位置进行搜寻。剩下就只能靠自己来找到玩家了。它确实有一些工具可以帮助它找到玩家。第一个是传感器系统,它允许异形接收环境中的音频和视觉提示。诸如脚步声、枪声、门的开启,甚至是运动追踪器的嘟嘟声等噪音,所有这些都有助于异形追踪玩家。音频范围取决于创建的噪音类型。除了音频
引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生
人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented ActionPlanners),分层任务网络(Hierarchica
2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果;3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择?需求 效率 性价比其实不然,适合需求的才是最好的,效率
有时候会特别想要实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果:我试了几种方法可以得到类似的效果:1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine。但手机号买卖平台只能画出射线,没有锥面效果。00Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现。2.Spotlight方法最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建la







