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网易游戏运维实践:服务架构及全球通服-AWS峰会演讲实录

导读:AWS作为网易游戏海外发行的重要选择之一,为网易游戏在全球运营过程中提供极大便利,在4月27日AWS游戏开发者大会深圳站上,网易游戏资深云解决方案工程师Bruce代表网易团队带来了《网易游戏海外AWS实践分享》。上一期,学院君推送了Bruce分享的网易游戏在《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等多款游戏出海运营过程中积累的实践经验。本次,Bruce将为大家介绍网易游戏在AWS上面的

#运维#数据库
Ubuntu与Mint哪个好?Linux运维发行版本推荐!

  众所周知,Linux有很多发行版本,比如说Ubuntu与Mint,很多人在选择Linux版本的时候总会拿它们进行对比,哪个好?有什么区别呢?  Linux Mint是基于Ubuntu的,Ubuntu的核心是Debian。如果你正在使用Mint或者Ubuntu,其实某种程度上来讲使用的是Debian。  Ubuntu于2004年首次进入Linux领域,因为Ubuntu是基于Debian的,包的格

#ubuntu#linux
故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生

#人工智能#算法#机器学习
人工智能(AI)在游戏中的应用(下)

再回来看异形AI我们知道,异形AI是控制异形行为的系统。它永远不会从管理者AI哪里得到有关玩家位置的信息。它会得到的信息包括大概在什么位置进行搜寻。剩下就只能靠自己来找到玩家了。它确实有一些工具可以帮助它找到玩家。第一个是传感器系统,它允许异形接收环境中的音频和视觉提示。诸如脚步声、枪声、门的开启,甚至是运动追踪器的嘟嘟声等噪音,所有这些都有助于异形追踪玩家。音频范围取决于创建的噪音类型。除了音频

#人工智能#pygame#神经网络
故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生

#人工智能#算法#机器学习
游戏人工智能开发之6种决策方法

人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented ActionPlanners),分层任务网络(Hierarchica

#人工智能
2d游戏和 3d游戏的区别

2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果;3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择?需求 效率 性价比其实不然,适合需求的才是最好的,效率

#pygame#html5#python
unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法

有时候会特别想要实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果:我试了几种方法可以得到类似的效果:1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine。但手机号买卖平台只能画出射线,没有锥面效果。00Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现。2.Spotlight方法最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建la

#html#css
时空AI技术:深度强化学习在智能城市领域应用介绍

深度强化学习是近年来热起来的一项技术。深度强化学习的控制与决策流程必须包含状态,动作,奖励是三要素。在建模过程中,智能体根据环境的当前状态信息输出动作作用于环境,然后接收到下一时刻状态信息和奖励。以众所周知的AlphaGo为例,盘面就是当前的状态,动作就是下一步往哪里落子,奖励就是最终的输赢。整个强化学习过程就是不断与环境交互,在交互的过程中产生数据,并利用这些交互产生的数据来学习的过程。正是在深

#人工智能#自动驾驶#机器学习
浅谈游戏单位属性模块设计:属性组成、分级、计算与同步

一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:1.基础属性:由单位的等级和成长决定。2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。最常见的是装备等。3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,都是由战斗过程中的buff等影响属性分级单位的属性一般分为多级,比如lv影响力量、敏捷,力量又影响血量、攻击力,那么把属性分级为:0:等级1:力量、敏捷2:血量、

#python
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