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前言从9点开始在电脑前等,10点钟看完我就在码这篇文章了,前面几天杨奇每天都会发一张游戏场景,我早已饥渴难耐,很高兴,没失望。运镜这部分会强调的是镜头的运镜方式以及如何限制玩家的控制,因为游戏中其实控制权的限制和体验是否连续相关,为叙事长时间剥夺玩家的控制权是特别恶劣的做法。但演示中明显还是做了很多的取舍与选择。国产里很少见的优秀运镜。3:00:刀狼教头的出现,镜头拉近,限制角色移动,但不限制镜头
Centos配置本地yum源(此处以centos7.9为例)1、挂载对应系统iso镜像,我此处为虚拟机,在vcenter挂载2、系统里面mount镜像文件3、将原来的repo下文件打包放到新建的文件夹里面4、创建本地repo12345678[root@localhostyum.repos....
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一、实验目的: 在虚拟机下NAT模式下通过Wireshark抓包,分析QQ的传输模式。了解QQ在传输信息过程中用到的协议。分析在Nat模式下,信息传输的穿透性。二、实验环境: Win7专业版32位(在虚拟机里面)。 Win7旗舰版64位(物理机) QQ版本:TM2013 Wireshark三、实验内容:1、QQ登录 1)、UDP登录 在虚拟机的win7打开QQ面板,设置登录服务器的类
Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。为了实现Unity 让开发大众化的长远目标,随
今天为大家分享一篇关于SSH 的介绍和使用方法的文章。本文从SSH是什么出发,讲述了SSH的基本用法,之后在远程登录、端口转发等多种场景下进行独立的讲述,希望能对大家有所帮助。1. 什么是SSH?SSH是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录。最早的时候,互联网通信都是明文通信,一旦被截获,内容就暴露无疑。1995年,芬兰学者Tatu Ylonen设计了SSH协议,将登录信息全部加密,成为互联网安
Yuzu Early Acces是由Citra团队研发的一款Switch开源模拟器,通过c++编写,支持手柄、支持多核运行,有了这款模拟器玩家就可以很好的对switch游戏进行模拟使用,而且软件支持在包括Windows、Linux、macOS等平台的使用,您可以在模拟器上先运行体验游戏,可以享受到流畅的游戏体验,不过软件虽然支持模拟游戏玩耍,但是它还是以学习体验为主。软件特色1、开源免费,免费安装
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1. 连接数据库 通过依赖注入配置应用程序,通过startup类的ConfigureService方法中的AddDbContext将EFCore添加到依赖注入容器 public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddControllers(); services.AddDbContext(
在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。一、反编译Apk得到Java源代码首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI前者是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而
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前言:随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。1、游戏引擎:说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎:Unity (Unity - Game Engine)不必多说了吧,随着“移动为王”潮