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7 月 15 日,由中国开源软件推进联盟(COPU)主办,赛迪传媒、《软件和集成电路》杂志社联合承办,CSDN 独家直播的 2020 第十五届“开源中国开源世界”高峰论坛在线上盛大召开。拥有三十余年编程经验的 CSDN 创始人&董事长、极客帮创投创始合伙人蒋涛一直密切关注中国开源生态,作为中国开源开发者社区的代表,曾先后与GitHub、GitLab创始人及高层持续对话,共同探讨开源及中国开

导读:AWS作为网易游戏海外发行的重要选择之一,为网易游戏在全球运营过程中提供极大便利,在4月27日AWS游戏开发者大会深圳站上,网易游戏资深云解决方案工程师Bruce代表网易团队带来了《网易游戏海外AWS实践分享》。上一期,学院君推送了Bruce分享的网易游戏在《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等多款游戏出海运营过程中积累的实践经验。本次,Bruce将为大家介绍网易游戏在AWS上面的
众所周知,Linux有很多发行版本,比如说Ubuntu与Mint,很多人在选择Linux版本的时候总会拿它们进行对比,哪个好?有什么区别呢? Linux Mint是基于Ubuntu的,Ubuntu的核心是Debian。如果你正在使用Mint或者Ubuntu,其实某种程度上来讲使用的是Debian。 Ubuntu于2004年首次进入Linux领域,因为Ubuntu是基于Debian的,包的格
引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生
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今年的Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴雪的代码吧。炉石传说的游戏内容的非常丰富多彩,所以我花了一些时间分析了其程序集,将一些设计思路记录下
《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。在今年刚结束的腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一次技术复盘,为听众嘉宾就从技术层面上讲解了游戏在引擎、整体网络架构与网络同步方案上的尝试
再回来看异形AI我们知道,异形AI是控制异形行为的系统。它永远不会从管理者AI哪里得到有关玩家位置的信息。它会得到的信息包括大概在什么位置进行搜寻。剩下就只能靠自己来找到玩家了。它确实有一些工具可以帮助它找到玩家。第一个是传感器系统,它允许异形接收环境中的音频和视觉提示。诸如脚步声、枪声、门的开启,甚至是运动追踪器的嘟嘟声等噪音,所有这些都有助于异形追踪玩家。音频范围取决于创建的噪音类型。除了音频
引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一种全新的内容生产过程——对于需要生产的内容,设计师不需要作精确到一切细节的设计,而只需要给出一些很少甚至接近于零的大局上的方向指导,就能由某种算法性的(Algorithmic)过程半自动甚至全自动地产生
人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented ActionPlanners),分层任务网络(Hierarchica







