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深度强化学习是近年来热起来的一项技术。深度强化学习的控制与决策流程必须包含状态,动作,奖励是三要素。在建模过程中,智能体根据环境的当前状态信息输出动作作用于环境,然后接收到下一时刻状态信息和奖励。以众所周知的AlphaGo为例,盘面就是当前的状态,动作就是下一步往哪里落子,奖励就是最终的输赢。整个强化学习过程就是不断与环境交互,在交互的过程中产生数据,并利用这些交互产生的数据来学习的过程。正是在深
在许多电商和互联网金融的公司为了更好地服务用户,他们需要爬虫工程师对用户的行为数据进行搜集、分析和整合,为人们的行为选择提供更多的参考依据,去服务于人们的行为方式,甚至影响人们的生活方式。我们的scrapy框架就是爬虫行业使用的主流框架,房天下二手房的数据采集就是基于这个框架去进行开发的。 数据采集来源:‘房天下----全国二手房’ 目标数据:省份名、城市名、区域名、房源介绍、房源小区、户型、
怪物AI应该说是这是一个程序问题,如果从策划的角度来说,作为设计者,则需要了解怪物AI整体的设计流程,这样才能提出自己的需求,从而让游戏战斗的整体体验符合设计预期,毕竟怪物AI也是属于战斗和体验的重要部分。AI的设计,如果从程序口中说,可能会跳出诸如“行为树”“ 决策树”“有限状态机”之类的程序名词,听起来很专业有木有?但是策划没学过肿么办?不要急,我们先抛开这些程序名词,仅仅从策划设计角度来梳理
1、Coding Games一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。例如,你可以选择你的代码编辑器的风格: Emacs、Vim、Classic。如果你想提升编程技能,玩Coding games是一种有趣的途径。2、CodeCombat(极客战记)CodeCombat 是一款网页编程游戏。这款编

在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:Torgar’s Quest是我发布的第一个非英语类游戏,我对此也感到十分的兴奋和紧张,因为可以看到我的游戏使用其他语言,这种感觉很棒,但我的日常工作就是本地化方面的测试,所以我
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你是否曾经在Unity游戏中工作过,想知道如何为你正在开发的系统创建一个自定义类型?好吧,在这个博客中,我们将回顾什么是枚举,以及如何使用它们。然后我们将使用enums来指定一些UI输入。Enum是什么?简单地说,enum是您可以在脚本中创建的自定义类型。微软在他们的文档中使用的例子是在一周内创建一个枚举。所以,你创建了一个叫做天数的enum,你可以在你的程序中使用7个不同的日子:Sat,Sun,
2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果;3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择?需求 效率 性价比其实不然,适合需求的才是最好的,效率
新手引导确实是个麻烦事,逻辑杂乱,而且跟界面的逻辑常常交叉在一块,弄的不好的话代码里到处都是if else,保存各种临时状态变量。但这里面其实也是有规律可循的,不说完美解决了所有问题,但至少可以提供一个框架,一种问题解决的思路。这里面有3个关注点:1.引导的触发点2.引导的进度3.引导的表现内容传统的方案实际上也是在解决这3个问题,只不过用的是生硬粗暴的硬插的方式去编写代码,代价是容易出现bug,
引言前段时间,Riot Games推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games??这一系列的特点是短小精悍,每集只有十分钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源。虽然没有涉及到具体的操作部分,但是,比起其他美术教程来说,针对游戏的特定部分做了很多强化,也包含行业人员的建议。最棒的是还有中文字幕,大家可以去油管或B站自行观看。不过,这次视频