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游戏开发--碰撞检测算法

Matter.js 是一个用于创建基于物理的 JavaScript 游戏的引擎,可用于实现复杂的碰撞检测和物理效果。Phaser 是一个功能强大的 HTML5 游戏框架,提供了丰富的游戏开发功能,包括碰撞检测。

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#算法#人工智能#计算机视觉
JavaScript--链表操作

JavaScript 中的链表是一种由节点组成的动态数据结构,每个节点包含数据和指向下一节点的引用。本文介绍了链表的基本实现,包括节点类(ListNode)和链表类(LinkedList),详细说明了追加(append)、头部插入(prepend)、按索引获取(getNodeByIndex)、插入(insert)、删除(remove)等核心操作,并提供了将链表转为数组的方法(toArray)和使用

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#javascript#链表#开发语言
react--组件间通信方式

方式:创建一个全局的事件总线对象,组件可以在该对象上触发事件和监听事件。

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#react.js#javascript#前端
react--响应式原理

React 组件通过state(状态)来管理数据,UI 是状态的纯函数。当状态变化时,React 会自动重新渲染组件并更新 DOM。数据从父组件通过props传递给子组件,子组件只能通过回调函数向父组件反馈。这种单向流动保证了数据变化的可预测性。React 通过生命周期方法(类组件)或 Hooks(函数组件)处理副作用,确保状态变化后的副作用逻辑正确执行。调用,减少不必要的渲染。React 会批量

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#react.js#前端#前端框架
react--虚拟dom原理

虚拟 DOM 本质上是一个 JavaScript 对象,它以树状结构来描述真实 DOM 的层次结构和属性信息。例如,对于一个简单的 HTML 元素 < div id=“example”>Hello, World!props: {},

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#前端框架#前端
前端开发--node.js

【代码】前端开发--node.js。

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#node.js
前端性能优化

【代码】前端性能优化。

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#前端#性能优化
Weex中使用vue.js

即便如此,Vuex 和 vue-router 都是独立的库,都有自己的概念和使用场景,仍然可以在 Weex 里使用 Vuex 和 vue-router。由于运行时构建版本比完整版本的构建版本轻约 30%(Vue 官方估算),为了更好的性能和更小的代码体积,Weex 集成的是运行时版本的 Vue。具体来讲,每个页面的 Vue 变量都是不同的实例,即使是写在 Vue 上的“全局”配置(Vue.conf

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#vue.js#前端#javascript
HTTP、HTTPS 与 WebSocket 详解

本文详细解析了HTTP、HTTPS和WebSocket三种网络协议的核心特性。HTTP是基础请求-响应协议,HTTPS通过SSL/TLS加密增强安全性,而WebSocket支持全双工实时通信。三者均基于TCP,但通信模式不同:HTTP/HTTPS是单向短连接,WebSocket是持久双向连接。HTTP适用于网页浏览和API调用,HTTPS用于敏感数据传输,WebSocket则适合实时交互场景。理解

#http#https#websocket
前端性能优化

【代码】前端性能优化。

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#前端#性能优化
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