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本文详细介绍了如何在本地部署DeepSeek大语言模型,利用Ollama加载模型,使用Open-WebUI创建图形对话界面,非常简单易用

PyBullet 是一个用于机器人学、游戏开发和图形研究的开源物理仿真库。它是基于 Bullet Physics SDK,这是一个成熟的、广泛使用的开源物理引擎。PyBullet 提供了 Python 接口,使得开发者能够利用 Bullet 强大的物理仿真能力,同时享受 Python 的易用性。在本文中介绍了Pybullet如何安装以及简单的调用

激活函数是人工是人工神经网络中一个关键的组成部分,它被设计用来引入非线性特性到神经网络模型中,使神经网络能够学习和逼近复杂的非线性映射关系。
rect = classifier.detectMultiScale(gray, scaleFactor, minNeighbors, minSize,maxsize)Gray: 要进行检测的人脸图像scaleFactor: 前后两次扫描中,搜索窗口的比例系数minneighbors:目标至少被检测到minNeighbors次才会被认为是目标minsize和maxsize: 目标的最小尺寸和最大尺
激活函数是人工是人工神经网络中一个关键的组成部分,它被设计用来引入非线性特性到神经网络模型中,使神经网络能够学习和逼近复杂的非线性映射关系。
深度学习入门,对MNIST数据集进行手写体数字识别
按P键开始新游戏 —— 鉴于游戏《外星人入侵》使用键盘来控制飞船,最好也能够让玩家通过按键来开始游戏。请添加在玩家按P键时开始游戏的代码。

python默认的是17位小数的精度。这是由于底层 CPU 和IEEE 754 标准通过自己的浮点单位去执行算术时的特征。看似有穷的小数, 在计算机的二进制表示里却是无穷的。

在这个项目中,要实现在屏幕左上角添加一个外星人,然后根据这个外星人的边距和屏幕尺寸来计算屏幕上可容纳多少个外星人,据此创建一系列外星人,使其填满尺寸屏幕上半部分;之后要实现让外星人向两边和下方移动直到被外星人全部击落、有外星人撞到飞船或者有外星人抵达屏幕底端,在将全部外星人击落、有外星人撞到飞船或者有外星人抵达屏幕底端后,屏幕上将再出现一群外星人;为了避免无休止地重复游戏而乏味无趣,可限制玩家可用

做游戏开发会使用到Pygame.Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,帮助我们更轻松地开发复杂的游戏.在第14章,主要是添加了游戏启动前的一个Play按钮、游戏等级的设置、击杀外星人后的得分记录并在屏幕上显示当前得分、最高得分、当前等级以及余下的飞船数量这些使游戏具有更佳的娱乐体验的改善。








