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返回此矩阵的逆矩阵,若矩阵是奇异的(非可逆的),则返回的矩阵是单位矩阵,若参数invertible 有效(即不为 0),则若矩阵可逆,则将其设置为 true,否则将其设置为 false。设置世界变换矩阵,若 combine 为 true,则把当前矩阵与 transform 组合,否则 transform会取代当前矩阵。若 enable 为 true 则启用世界转换,否则禁用世界转换,世界变换矩阵不
一文带你实战qt数据库,使用到了类有SQSqlTableModel,QDataWidgetMapper,QSqlDatabase,QItemSelectionModel等以及多个常见的窗口控件
在ROS中,发布(Publish)与订阅(Subscribe)是其通信机制中的核心概念,它们基于一种叫做“话题”(Topics)的通信方式。
这个游戏的用了周末俩天时间做完,后面用了一天修了点BUG,细节还是很多的,像计时器如何使用,富文本内容如何显示,弹窗的事件处理等,主要还是用于理解拖拽事件,当然你也可以直接去看QT 的demo,那个没我这么复杂,搜drag就行,不过它那个有几个明显的问题,我这都优化了。
一文总结了c++常见的新特性,在c++推出的新特性中,c++11无疑是最具影响力的,其次是c++17与c++14。
返回此矩阵的逆矩阵,若矩阵是奇异的(非可逆的),则返回的矩阵是单位矩阵,若参数invertible 有效(即不为 0),则若矩阵可逆,则将其设置为 true,否则将其设置为 false。设置世界变换矩阵,若 combine 为 true,则把当前矩阵与 transform 组合,否则 transform会取代当前矩阵。若 enable 为 true 则启用世界转换,否则禁用世界转换,世界变换矩阵不
音乐播放器 使用QGraphicsView上绘制,实现歌词同步+滚动+特效
参数约束:约束确保封装参数的输入在指定的范围内。例如,假设有一个封装的 Gain 模块。交叉参数约束:交叉参数约束应用于两个或更多的编辑或组合框类型的封装参数。搜索所需的模块,然后点击复制封装以从现有模块导入封装定义。初始化回调在这里,可通过命令函数可设置系统参数初始值设定,可对图标绘制函数的初始值进行设置等。通过Icon选项卡,用户可以创建具有特定形状、颜色和文本的图标,以便更轻松地识别和管理模