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鸿蒙PC应用开发系列之Electron篇:开发环境搭建

本文介绍了在鸿蒙PC平台上使用Electron进行跨平台应用开发的环境搭建方法。Electron结合鸿蒙系统可复用Web技术栈,利用鸿蒙分布式能力实现全场景应用体验。文章详细说明了开发环境配置要求,包括操作系统、IDE、Node.js版本等,并提供了工具下载链接。通过DevEco Studio打开Electron项目,使用2in1模拟器运行应用,解决GPU加速导致的渲染问题。该技术组合为开发者提供

#harmonyos#electron#华为
鸿蒙PC应用开发系列之Electron篇:开发环境搭建

本文介绍了在鸿蒙PC平台上使用Electron进行跨平台应用开发的环境搭建方法。Electron结合鸿蒙系统可复用Web技术栈,利用鸿蒙分布式能力实现全场景应用体验。文章详细说明了开发环境配置要求,包括操作系统、IDE、Node.js版本等,并提供了工具下载链接。通过DevEco Studio打开Electron项目,使用2in1模拟器运行应用,解决GPU加速导致的渲染问题。该技术组合为开发者提供

#harmonyos#electron#华为
鸿蒙PC使用ffmpeg+electron实现视频中音频的提取

本文介绍了在鸿蒙PC环境下使用Electron和FFmpeg实现视频音频提取的方案。重点解决了两个关键问题:输出路径访问错误和音频质量异常,提出了分层架构设计,将系统差异隔离到桥接层。详细阐述了两种输出目录适配方案:Electron dialog方案和鸿蒙File Picker方案,并提供了ArkTS实现文件选择器的代码示例。该方案充分考虑了鸿蒙PC环境的特殊约束,如文件系统权限、工具链限制等,通

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#git
鸿蒙PC使用ffmpeg+electron实现视频中音频的提取

本文介绍了在鸿蒙PC环境下使用Electron和FFmpeg实现视频音频提取的方案。重点解决了两个关键问题:输出路径访问错误和音频质量异常,提出了分层架构设计,将系统差异隔离到桥接层。详细阐述了两种输出目录适配方案:Electron dialog方案和鸿蒙File Picker方案,并提供了ArkTS实现文件选择器的代码示例。该方案充分考虑了鸿蒙PC环境的特殊约束,如文件系统权限、工具链限制等,通

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#git
#跟着坚果学鸿蒙#仓颉语言宏机制详解

定义宏宏必须定义在专用的宏包中,并使用print("执行的代码是:${$(codeStr)}")$(input)调用宏在主程序中调用宏时,使用@Samplex + y。

HarmonyOS 5.0智能交互新范式:基于分布式RAG的场景化推荐系统

本文介绍了基于HarmonyOS 5.0的智能推荐系统设计,通过三层架构实现"场景感知-智能决策-知识驱动"的无缝交互。系统创新性地采用动态知识图谱模型,利用HarmonyOS的分布式能力实现多设备协同构建用户知识图谱,并结合检索增强生成(RAG)技术提供可解释的搜索结果。具体实现包括场景感知式搜索组件和基于知识增强的搜索算法,通过设备上下文理解、向量检索和知识图谱增强,为用户

#harmonyos#交互#分布式
HarmonyOS全局闪控球:跨应用交互的悬浮式解决方案

在HarmonyOS生态中,全局闪控球作为一种非全屏悬浮窗口,正成为提升应用跨场景体验的关键功能。它能将比价、搜题、抢单等核心信息浓缩呈现,让用户在操作其他界面时,无需切换应用即可获取关键内容,从API version 20开始,为手机和平板设备带来更高效的交互体验。

#harmonyos#华为
实战指南:使用 Kuikly 构建跨平台 AI 流式对话应用

腾讯开源跨端框架Kuikly基于Kotlin MultiPlatform技术,可高效构建支持流式AI输出的多平台应用。其核心优势包括:1)业务逻辑一次编写多端运行;2)响应式系统完美适配流式输出特性;3)Module机制统一平台特定功能调用。通过分层架构设计,实现聊天界面渲染、对话状态管理和AI服务调用的解耦。关键实现包含数据模型定义、AI服务模块抽象和ViewModel流式处理,利用Kuikly

#人工智能#harmonyos#前端框架
鸿蒙平台 Electron 自定义窗口控制按钮实现指南

HarmonyOS Electron应用自定义窗口控制方案 本文介绍了在HarmonyOS平台上开发Electron应用时,通过自定义标题栏和窗口控制按钮替代系统默认方案的实现方法。文章从需求背景出发,分析了现代化桌面应用对自定义窗口控制的设计需求和技术需求,包括品牌一致性、功能扩展、跨平台统一和交互创新等方面。接着详细阐述了技术架构设计,包括前端界面层、通信桥接层、适配器层的三层架构和数据流设计

#harmonyos#electron#华为
【跨端开发新范式】Kuikly Compose vs. Jetpack Compose:一套代码实现真正的全平台原生渲染

Kotlin跨平台开发新选择:Kuikly Compose实现原生多端统一 摘要:腾讯开源的Kuikly Compose解决了多平台开发的技术栈分裂问题,提供基于Kotlin的跨端解决方案。与仅支持Android的Jetpack Compose不同,Kuikly Compose通过原生渲染引擎支持Android、iOS、鸿蒙等多平台,实现"一次编写,原生渲染多端"。其技术架构直

#kotlin#鸿蒙
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