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通过nginx解决vue项目打包后跨域代理失效问题

如果打包成生产环境我们就直接将整个请求路径写上去当然 如果直接写燕来的请求地址 应该是http://localhost/user/1。但懂nginx的朋友应该都知道我们已经没有走代理了那么 直接请求http://localhost/user/1是肯定要跨域的。意思就是请求http://localhost:8080/pro-api/他会代理到http://localhost。所以 实际的请求地址就是

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#vue.js#nginx#前端
react通过react-swipeable-views创建公共轮播图组件

我们这个组件接受三个参数分别是高度宽度还有一个就是数组数组的每一个下班都必须是一个图片的地址。然后在 rotationChart目录下创建组件index.jsx还有他的样式文件index.css。然后在App组件中引用这个轮播图组件看效果参考代码如下。在项目src目录下创建目录components。然后编写index.css参考代码如下。然后index.jsx编写代码如下。然后我们的第三方插件就进

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#react.js#javascript#前端
java基础运算符 之 关系运算符

java基础运算符 之关系运算符

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#java#jvm#算法
vue项目通过qrcodejs2实现界面生成二维码 扫描后进入指定链接

这里 我们放了一个百度的链接https://www.baidu.com/?然后在需要使用的组件处编写代码如下。可以看到 我们的二维码就已经出来了。然后这里 我们手机扫二维码进入。先在vue项目终端引入依赖。// 在DOM中生成二维码。就成功到了百度的首界面。然后我们运行项目。

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#vue.js#前端#javascript
vue-codemirror实现一个前端代码在线编辑器,可处理 HTML,VUE,JS,CSS代码在线编辑

然后在项目src目录下创建utils文件夹里面创建一个setting.js参考代码如下。然后这边 调用组件的代码 因为项目也刚创我直接写src下的App.vue上啦。// 可以用于为编辑器指定额外的键绑定,以及keyMap定义的键绑定。// 引入主题后还需要在 options 中指定主题才会生效。然后点下面的输出结构就会将代码打印在控制台上。// 可以启用该选项来突出显示当前选中的内容的所有实例。

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#javascript#vue.js#前端
Java JDK下载安装

首先我们需要进入 JavaJDK的安装地址https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk17-linux然后在这里根据我们的操作系统进行合理选择我用的是windows系统所以我选择windows这里需要选择一下类型为了方便我们直接选择exe的因为东西比较大所以选择过程会比较慢我们需要提前弄一个文件夹存放java的jdk然后打开下载好的

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#java#开发语言#后端
vue项目在public中编写一个json文件 并用http请求获取 模仿数据接口

然后发了个get请求地址直接写city.json因为在 public 目录下我们直接写名字是可以请求到资源的。我们前后端分离是经常存在前端已经开发到需要接口 但后端还没开始的情况的。这里 我用的axios请求如果这都没接触过 建议还是先去了解一下。我们可以直接在 public 静态资源目录下创建一个json文件。这里 明显是将我们写的数据给要回来了。我这个json文件的内容是这样写的。// 下载过

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#vue.js#json#http
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果

这里 还是要强调点光源其实只是做出了一个灯将四周照亮的效果但是其实并没有这个灯你如果想要 就还是要加一个球体放在点光源的中心位置。然后 我们要将glb 加载的元素castShadowreceiveShadow 字段都设置为true。动画 旋转我们的pointLightGroup就是 我们THREE.Group() 定义的光源组。首先 我们要知道 这三个点光源是在for循环中创建的。那么 我们将四周

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#前端#3d#javascript
WEB 3D技术 three.js 多元素包围盒

遍历scene.children我们只要里面的盒子元素 所以判断要有geometry字段才继续。然后computeBoundingBox计算出包围盒属性然后通过boundingBox字段拿到包围盒属性。然后通过union将每一次算出的结果 都合并到 我们最开始创建的box 盒子中。觉得阐述为我们要遍历 拿到每一个元素的包围盒然后将他们合并为一个大的包围盒。先创建一个 盒子叫box后面的包围盒用它来

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#前端#3d#javascript
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解

个人觉得 线性的会看着自然一些他是 从相机位置开始雾的颜色逐渐加深 到更远的地方就看不到了。她就是模仿现实世界中 雾的一个效果你看到远处物体会组件模糊 直到完全被雾掩盖。在 three.js 中 有两种雾的形式 一种是线性的一种是指数的。在three.js中有一个 Fog类它可以创建线性雾的一个效果。指数的就是附件的东西会看着比较清晰 远处突然就看着很浓的雾色了。我们把整个图转过来 一样是离我们最

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#前端#3d#javascript
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