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GameofMir引擎架设传奇服务器【4:架设微端】

工具:1.传奇客户端2.gom引擎包3.私服版本补丁一、架设微端服务器安装传奇客户端,安装在服务器下。安装完成后把版本补丁放到游戏目录下,注意给版本补丁一个单独的文件夹。补丁里面是加密的,只有通过密码打开才能看到图片这里开始架设微端服务器,把引擎包里面的微端解压出来。里面有一个微端服务器和微端网关。一般使用x32位的。打开文件。开始配置。客户端路径是刚刚安装的游戏客户端路径。登录器连接地址是自己租

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#服务器#运维
GameofMir引擎架设传奇服务器【2:登录器配置】

工具:1.gom引擎自带的登录器(这里没有自带的登录器,游戏运行不了,里面带有一些密码和UI相关的文件)2.绿盟配置器(当然也可以用其他的,这里使用的绿盟的免费版本)都解压后开始配置这里进入绿盟的文件夹,把这几个文件复制到gom自带的登录器里面。然后这里把这里key文件夹的key复制到gom自带的登录器里面,和服务端的Mir200下面这里是因为原来gom引擎是收费的,这里不同的key对应的功能不同

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#p2p#网络协议#网络
链表-双向循环链表【C语言】

双向循环链表是最优链表,能补齐单链表的缺点,是个结构复杂,操作简单的链表。其插入和删除节点的时间复杂度是O(1)。双向链表:和单链表不同的是双向链表有两个指针,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点typedef int LTDataType;typedef struct ListNode{LTDataType _data;struct ListNode* _next;struct ListNod

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#链表#c语言#数据结构
【C++】泛型编程

为了让函数或者类有更好的复用性,C++引入了模板的技术。让不同的数据类型,能使用到相同的函数或者类中去,这种编程的思想也叫做泛型编程。

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#c++#数据库
函数指针和函数指针数组

函数指针:指向函数的指针。函数指针数组:一个数组里面存的类型是函数指针。一、函数指针的声明和调用1.指针声明:函数指针顾名思义就是一个指向函数的指针。int Add(int x,int y){return x+y;}char* Sub(char*){}//声明函数指针并初始化int (*Add)(int ,int ) ptr=&Add;char* (*Sub)(char*) prt_cha

#c++#开发语言
【Linux】文件的权限

权限笼统分为两种一种是人的权限,一种是文件的访问权限。而root(管理员)具有Linux最高的权限,最多只有一个。而普通用户可以有多个,要受到权限的约束。

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#服务器#linux
【VMW】虚拟机安装小攻略

VMW软件和Win10镜像如果想下载其他系统镜像可以去:MSDN 打开.exe安装程序几乎都是下一步,注意一下安装路径就可以。打开软件快捷方式。这里虚拟机的安装路径比较重要,要注意一下。 如果是Linux系统大概20G就可以了。 这里我分配了4个G内存。然后下一步,其自动开始安装虚拟机了。PS:这里桌面的图标没显示出来,这里要设置一下。安装包里面有个Tools文件夹。 这里也有其他系统的,根据自己

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#大数据
二分法查找

注意使用二分查找,数组必须是有序的。一个有序数组 arr[]={1,2,3,4,5} 比如要查找4在数组中下标的位置,首先使用中间下标的元素比较大小判断,如果比4小,去掉左边区间的数,有中间下标右边的数进行判断。如果比4大,则去掉右边区间,使用左边区间判断。然后再使用删减后的区间中间下标的元素判断。直到中间下标的元素跟要找的元素相等,则返回下标位置。此方法有局限性,必须使用有序序列,而且如果有两个

#数据结构
到底了