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在 C# 中,元组(Tuple)是一种用于存储多个值的数据结构,它可以方便地将不同类型的多个值打包在一起。元组在 C# 7.0 及更高版本中得到了增强,允许更方便地创建和操作。元组可以通过以下几种方式定义:使用 C# 7.0 引入的简洁语法(推荐):元组的使用示例访问元组的元素对于使用内置 Tuple 类创建的元组,你可以使用 Item1、Item2 等属性访问元素:对于 C# 7.0 的元组,使
在 C# 10 及以上版本中,引入了 全局 using(Global using)特性,这允许开发者在项目级别声明 using 命名空间,从而简化代码的书写和维护。全局 using 的主要作用是提高代码的可读性和减少重复声明。全局 using 的声明方式可以使指定的命名空间在整个项目中可用,而不需要在每个文件的顶部重复书写。这对于大型项目尤为重要,因为它们往往包含多个文件,并使用许多相同的命名空间
类监视文件或目录的更改,一旦检测到更改,就可以触发相应的事件并通知软件。以下是一个简单的实现示例,展示如何监视指定目录中的文件更新,并对此作出反应。:文件或目录已重命名。:文件或目录已更改。:文件或目录已创建。:文件或目录已删除。
在 C# 中,依赖注入服务的生命周期指的是在应用程序中管理和控制依赖项注入服务对象的生命周期的方式。常见的生命周期包括瞬态(transient)、作用域(scoped)和单例(singleton)三种。
使用 LINQ 查询,我们使用 Any 方法来检查 list1 中是否有任何元素满足某个条件。这个条件使用 list2.Contains(element) 来判断 list2 是否包含 list1 中的元素。在上述示例中,ListContainsElement 方法将返回 True,因为 list1 中包含了 list2 中的元素 “banana”。当需要判断一个字符串列表是否包含另一个字符串列表

Enumerable.Repeat 方法是用于生成一个包含指定元素重复若干次的序列。它接受两个参数,第一个参数是要重复的元素,第二个参数是重复次数。

在 C# 8 中,using 声明引入了一种新的语法,称为 using 声明,它使得开发人员在处理资源时的代码更加简洁和清晰。在上面的示例中,resource 对象在声明时自动释放,当其离开。时,无需显式地写出 Dispose() 调用。
null 容忍操作符(null-forgiving operator)它的主要作用就是告诉编译器,变量不可能为 null。
创建三个不同的项目配置,分别代表不同的平台,在 Visual Studio 中,可以通过右键单击项目,选择“属性”,然后在“生成”选项卡下配置不同的条件编译符号。针对 Windows 平台:在“生成”选项卡的“条件编译符号”一节中添加 “WINDOWS” 符号常量;针对 Linux 平台:在“生成”选项卡的“条件编译符号”一节中添加 “LINUX” 符号常量;针对 Mac 平台:在“生成”选项卡的

TTL,CMOS都属于数字电路。TTL电流控制器件输出高电平>2.4V输出低电平<0.4VCMOS电压控制器件输出高电平>2.4V输出低电平<0.4V







