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Unity3d 着色器Shader的布尔开关变量[Toggle]组件C#脚本控制无效问题解决方法

()然而并没有效果,翻了半天网页也没查到结果,最后着色器生成的代码中找到了突破口。

#着色器
Unity c# billboard 公告板 公告牌 广告牌

转载自Unity 公告板 BillboardC#实现公告版,物体的up轴与相机的up轴一致,z轴与相机的z轴相反。using UnityEngine;using System.Collections;public class Billboard : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {cameraToLookAt=

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#unity#c##算法
用Newtonsoft.Json将list集合转成json和将json转化成List

List<UserInfo> list = new List<UserInfo>();list.Add(user);JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();StringWriter sw = new StringWr...

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#json#list#java
unity editor模式下获取当前gameview Game窗口 游戏视图的模拟屏幕分辨率

之前也参考过这篇文章unity editor模式下获取当前gameview视图的分辨率复杂一些 有时有用 有时没用最后在有canvas的情况下,想了个方法获得屏幕的分辨率#if UNITY_EDITORint canvasDisplay = RootCanvasTransform.GetComponent<Canvas>().targetDisplay;float editorWidt

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#unity#游戏引擎
WebGL使用VideoPlayer播放视频

在PC端使用VideoPlayer播放视频是可以的,但是发布WebGL不能播放;具体原因就是PC加载本地视频不需要进行缓存直接播放,而在打包WebGL时,加载视频不能播放,具体就是缓存视频流的问题。只需要通过事件控制一下就可以播放。查看console面板可以看到。

#webgl#音视频
UGUI进阶组件[十四]InputField

InputField是常用的基础组件属性如下图所示TextComponent指定InputField要控制的Text组件,InputField获得的输入内容会放到Text组件的text里面Text存放InputField获得的输入内容字符串CharacterLimit限制输入的字符串的长度,一般一个中文是两个长度,一个英文是一个字符串长度,所以设置长度为3的话,则能输入3个英文字母...

unity 自定义隐藏/显示物体快捷键

最近在弄3d模型,每次隐藏/显示物体都要鼠标点下勾选框,对于有点腱鞘炎的我,简直酸爽上天。于是乎,找了下自定义快捷键方法。代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{[MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")]static void EditorCustorkKeys1(){

#unity#游戏引擎
DllNotFoundException

检查运行dll是否需要其他的dll这个是报错比较常见的原因。在Unity中报DllNotFoundException有可能是找不到的dll,它需要引用的其他dll不存在。这个不仅仅是适用于Unity,大多数dll的运行是需要其他dll的支持的,所以有时候会出现在电脑A上能运行该dll.但是换一台电脑就找不到对应的dll的情况,这个时候可以下载对应的工具Dependency Walker,该软件可以

#unity#c##visual studio
iOS 异常处理 - Undefined symbols

作为iOS开发中最常见的问题之一,今天好好来把它拎清一下!OC基于C语言,是扩充C的面向对象编程语言。有.h和.m文件,.h头文件中是对定义的声明,而.m中则是具体的实现逻辑代码。

#ios#xcode#macos
Unity3D开发之WebGL平台上 unity和js前端通信交互

一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。1.Unity发送消息给JSunity想要和js交互,提供了一个函数:Application**.ExternalCall()**;此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:fu...

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#unity#3d#javascript
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