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WebGL使用VideoPlayer播放视频

在PC端使用VideoPlayer播放视频是可以的,但是发布WebGL不能播放;具体原因就是PC加载本地视频不需要进行缓存直接播放,而在打包WebGL时,加载视频不能播放,具体就是缓存视频流的问题。只需要通过事件控制一下就可以播放。查看console面板可以看到。

#webgl#音视频
unity 自定义隐藏/显示物体快捷键

最近在弄3d模型,每次隐藏/显示物体都要鼠标点下勾选框,对于有点腱鞘炎的我,简直酸爽上天。于是乎,找了下自定义快捷键方法。代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{[MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")]static void EditorCustorkKeys1(){

#unity#游戏引擎
DllNotFoundException

检查运行dll是否需要其他的dll这个是报错比较常见的原因。在Unity中报DllNotFoundException有可能是找不到的dll,它需要引用的其他dll不存在。这个不仅仅是适用于Unity,大多数dll的运行是需要其他dll的支持的,所以有时候会出现在电脑A上能运行该dll.但是换一台电脑就找不到对应的dll的情况,这个时候可以下载对应的工具Dependency Walker,该软件可以

#unity#c##visual studio
iOS 异常处理 - Undefined symbols

作为iOS开发中最常见的问题之一,今天好好来把它拎清一下!OC基于C语言,是扩充C的面向对象编程语言。有.h和.m文件,.h头文件中是对定义的声明,而.m中则是具体的实现逻辑代码。

#ios#xcode#macos
Unity3D开发之WebGL平台上 unity和js前端通信交互

一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。1.Unity发送消息给JSunity想要和js交互,提供了一个函数:Application**.ExternalCall()**;此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:fu...

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#unity#3d#javascript
关于IOS虚拟机拷贝文件死机的问题

IOS虚拟机拷贝主机的文件经常会造成死机,我测试的一个可靠的解决办法是将文件拷贝到桌面。而不是拷贝到某个文件夹。相对于双系统,没有一个工程放两个系统的复杂。打出来的包直接再放虚拟机即可。对于不想买mac开发机的人,安装虚拟机到固态硬盘速度是还可以接受的。拷贝到桌面以后再拷贝到某个指定的文件夹。

#unity
Unity WebGL错误集锦

一般出现了错误 可以看看在浏览器里面传的变量和在编辑器里面的有什么不一样如果有不一样就可以试着将浏览器的变量放入到编辑器里面试试RuntimeError: index out of bounds这种错误出现,可能是在编辑器里面是 Object reference not set to an instance of an object即访问某个空引用。...

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#unity#游戏引擎
Unity 自定义Git Package

创建自定义packageunity对自定义package的文件夹结构有一定的要求,开发者需要遵循这些要求制作。详细参考Package layout。主要如下:package.json:package的清单文件,是必须的。以键值对的形式定义了一系列详细信息。其中name和version字段是必须的,name字段定义了唯一标识,字段里面的值不能带有大写英文字母,name字段也不需要和playerset

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#unity#windows#c#
unity性能优化问题记录——editorloop过高原因

版本是unity2020 LTS在编辑器运行的过程中光出现卡顿现象,在性能面板排查过程中发现。哪怕是空场景也会时不时的出现不正常的峰值,经过查阅Editorloop会有2 300ms的消耗。在经过研究后发现,跟以下两个问题是有关联的1.Unity界面Layout布局重置一下,就会极大程度降低EditorLoop的消耗。可能是不同布局他的界面一直在重绘导致有一定程度的等待。2.电脑线程开的太多,把后

#unity
Unity 配置安卓环境

Unity 2019.3.8f1环境下,因为不能从Hub里面安装SDK NDK JDK,所以只能自己找外部的。然后安装了Studio 和好多SDK NDK JDK版本都报错了。后来开窍了想去找同事的能打包的去拷贝。有些东西同事有现成的弄好的要能想到去拿,会节省很多很多时间,也不能因为快捷就忘记了记录细节,因为不是每次都能有这种机会。然后完整拷贝下JRE JDK SDK NDK。然后连环境变量都不用

#unity#android
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