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Unity安卓 Failed to extract resources needed byIL2CPP

这个报错可能是由于gradle版本过低导致不支持IL2CPP在android studio里面升级一下即可,我遇到这个问题的时候使用的版本更新软件叫做git,就是在gitignore里面的一些文件不能提交导致自己这边可以运行但是别人更新之后即使一些必要文件更新了但是还是报错 索性把.gitignore改名再全部提交 后来就好了...

Unity WebGL打包不成功报错 Failed running python.exe

这个报错的原因是这个路径下的这个文件里面的内容出问题了,这个文件的存放路径以及里面的内容是为了在打出的包中能够与前端交互而作的。更改文件里面的内容需要注意的是每个方法后面需要加上逗号...

Unity Shader ToggleDrawer 布尔开关变量 [Toggle] 设置属性,真机失效

把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。当选中它时,Unity还会设置一个名为大写属性名_ON(可以自定义名字)的shader feature我们可以在shader里用过#if、#ifdef或者#if defined关键词来判断它当前是否被开启。

#unity#游戏引擎
Unity 加载 AB包的缓存问题

Unity 如果重复加载相同的ab包 并且加载包之后没有去将assetbundle unload如果没有检测机制去避免 会报错The AssetBundle ‘Memory’ can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded.这时需要添加检测机制AssetBundle[] ...

#unity
关于IOS虚拟机拷贝文件死机的问题

IOS虚拟机拷贝主机的文件经常会造成死机,我测试的一个可靠的解决办法是将文件拷贝到桌面。而不是拷贝到某个文件夹。相对于双系统,没有一个工程放两个系统的复杂。打出来的包直接再放虚拟机即可。对于不想买mac开发机的人,安装虚拟机到固态硬盘速度是还可以接受的。拷贝到桌面以后再拷贝到某个指定的文件夹。

#unity
Unity使用Jenkins执行自动化操作[一]Jenkins的安装与配置

Jenkins可以代替执行一系列的开发人员的重复操作,在unity中,这类操作包括unity程序的发布,有安卓,ios,pc等平台的;unity程序的热更新的一系列重复的操作,例如替换服务器图片等资源,学好Jenkins能够节省重复劳动的生产力。Jenkins安装Jenkins在官网选择下载然后选择LongTermStable版本下载,这个版本是长期稳定的版本,下载好安装的时候,安装路径不要选择C

Unity3D开发之WebGL平台上 unity和js前端通信交互

一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。1.Unity发送消息给JSunity想要和js交互,提供了一个函数:Application**.ExternalCall()**;此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:fu...

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#unity#3d#javascript
No Valid Unity Editor License Found

情况是这样的,我的unity hub 打开除了2022.3.15的版本的项目是可以打开的。但是相同的个人证书,用LTS的2022.3.15faca就打不开了。也鲜有第三方网站可以下载旧版本的hub找到个但是太久添加不了新的unity。但是官网没有放出旧版本的hub找了好多官网的地方都没找到。删除证书 退出登录 重启 重新登录 获取证书。后面我的做法是卸载最新的hub。我的unityhub是 3.3

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#unity#游戏引擎
Unity WebGL错误集锦

一般出现了错误 可以看看在浏览器里面传的变量和在编辑器里面的有什么不一样如果有不一样就可以试着将浏览器的变量放入到编辑器里面试试RuntimeError: index out of bounds这种错误出现,可能是在编辑器里面是 Object reference not set to an instance of an object即访问某个空引用。...

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#unity#游戏引擎
Unity 自定义Git Package

创建自定义packageunity对自定义package的文件夹结构有一定的要求,开发者需要遵循这些要求制作。详细参考Package layout。主要如下:package.json:package的清单文件,是必须的。以键值对的形式定义了一系列详细信息。其中name和version字段是必须的,name字段定义了唯一标识,字段里面的值不能带有大写英文字母,name字段也不需要和playerset

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#unity#windows#c#
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